Heim Nachricht Capcoms Kamiya neckt 'ōkami 2' Details

Capcoms Kamiya neckt 'ōkami 2' Details

Autor : Owen Aktualisieren:Feb 20,2025

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine überraschende Rückkehr in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung. Dieses neue ōkami ist bei den Game Awards in Clovers, Hideki Kamiyas neuem Studio, mit Capcom Publishing und Maschinenkopfarbeiten, die Unterstützung bieten. Diese Zusammenarbeit verbindet Original ōkami Veteranen mit frischem Talent und verspricht ein herausragendes Team, das sich der Verwirklichung ihrer Vision widmet.

Während Details knapp bleiben, sicherte sich IGN ein aufschlussreiches Interview mit Regisseur Hideki Kamiya, Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Machine Head Works -Produzentin Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan. Die Diskussion umfasste die Ursprünge der Fortsetzung, die Studio -Partnerschaften und die individuellen Inspirationen der Entwickler.

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

l-r: Kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Kamiya diskutierte über seine Abreise von Platinumgames und erklärte seinen Wunsch, Spiele einzigartig sein eigenes zu schaffen. Er betonte die Bedeutung der Persönlichkeit des Entwicklers für die Gestaltung der Spielererfahrung. Der Name "Clovers", wie er enthüllte, ist eine Anspielung auf seine Zeit im Clover Studio, wobei der vierblattklee Clover Capcoms vierte Entwicklungsabteilung symbolisiert und Kreativität darstellt.

Hirabayashi erklärte Capcoms langjähriger Wunsch nach einer ōkami -Be Fortsetzung, angetrieben von der dauerhaften Liebe zur IP und der Gelegenheit, die sich durch Kamiyas Abreise darstellt. Kamiya selbst bestätigte seinen eigenen Wunsch, die Geschichte von ōkami zu vervollständigen. Sakata detaillierte Machine Head Works 'Rolle als Brücke zwischen Clovers und Capcom, die ihre Erfahrungen mit dem RE -Engine und den ursprünglichen ōkami -Teammitgliedern nutzt.

Clovers Studio Logo

Das Clovers Studio -Logo.

Die Wahl des RE -Motors wurde durch seine Fähigkeit gerechtfertigt, Kamiyas künstlerische Vision zu verwirklichen. Die dauerhafte Popularität von ōkami wurde trotz der ersten Verkaufserwartungen hervorgehoben und betonte den nachhaltigen Appell an die Fans. Das Team diskutierte die Beteiligung von Original ōkami -Mitarbeitern durch Maschinenkopfarbeiten und das gestärkte Entwicklungsteam im Vergleich zur Erstellung des ursprünglichen Spiels.

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Die Entwickler reflektierten die Stärken von ōkami und betonten die Mischung aus der Schönheit der Natur und der inhärenten Dunkelheit in der Geschichte. Sie erkannten die potenziellen Herausforderungen bei der Aktualisierung des Kontrollsystems für ein modernes Publikum an und respektierten das Gefühl des Originals. Die frühe Ankündigung bei den Game Awards wurde auf ihre Aufregung und ihren Wunsch zurückgeführt, ihre Vision zu teilen. Das Team ging potenzielle Fan -Bedenken hinsichtlich der Entwicklungszeit ein und versprach das Engagement für Qualität, ohne die Geschwindigkeit zu beeinträchtigen. Sie bestätigten die Anwesenheit von Amaterasu in der Fortsetzung und sprachen sich an ōkamiden , wodurch die Position der Fortsetzung als direkte Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte von ōkami *klärte.

Schließlich teilten die Entwickler ihre aktuellen Inspirationen und reichten von Takarazuka -Bühnenshows (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) und dem Gundam Gquuuuuux -Film (Hirabayashi). Sie schlossen, indem sie den Fans und ihrem Engagement für die Bereitstellung einer Fortsetzung, die die Erwartungen erfüllt und übertrifft, bedankte.

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