Einer der herausragenden Hits des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Welt war Arrowheads *Helldivers 2 *, die die Vorstellungen der Spieler mit seiner Mission eroberte, die Demokratie durch intensive Schlachten gegen Aliens und Robots über die Sterne zu verbreiten. Dampfgepotted Games baut auf dem Erfolg ihrer jüngsten Anpassung von * Elden Ring * in ein Brettspiel auf und bringt nun die schnelllebige, frenetische Aktion von * Helldivers 2 * auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich, und IGN hatte die Möglichkeit, einen Prototyp zu spielen und das Spiel mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Helldivers 2: Das Brettspiel ist kurz nach dem Start des Videospiels Anfang letzten Jahres entwickelt und verkauft die Elemente, die das Videospiel zu einem Hit gemacht haben. Es repliziert die intensiven Feuergefechts, unerwarteten Herausforderungen und das kooperative Gameplay und führt gleichzeitig einzigartige Verbesserungen ein, um die Erfahrung zu verbessern.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das für ein bis vier Spieler entwickelt wurde (mit einer Empfehlung für Solo-Spieler, zwei Charaktere zu kontrollieren). Die Spieler nehmen die Rollen verschiedener Helldiver-Klassen mit jeweils ein einzigartigem Vorteil, eine Reihe von Actionkarten und einen Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit. Die Demo enthielt die starken, Scharfschützen-, Pyro- und Kapitänkurse. Die Spieler richten sich mit einem Kit aus, einschließlich primärer, sekundärer und unterstützender Waffen, einer Granaten und drei Strategien, mit einem vorgeschlagenen Loadout auf ihrer Klassenkarte, aber erfahrene Spieler können ihre Ausrüstung vor jedem Spiel anpassen.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Laufe der Spieler erscheinen immer schwierigere Feinde, und ein Missions-Timer verleiht Dringlichkeit, wodurch das Spiel angespannt und schneller bleibt.
Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung einer festgelegten Anzahl von Terminid -Hatcheries, aber die endgültige Veröffentlichung bietet mehrere Ziele. Das Spiel umfasst zwei der drei Hauptfraktionen aus dem Videospiel - die Terminiden und die Roboterautomaten - mit 10 Einheitentypen. Obwohl nicht bestätigt, könnten Expansionen die Illuminate -Fraktion angesichts der Geschichte der Dampfspiele mit Stretch -Zielen einführen.
Ein wesentlicher Aspekt der Anpassung war, wie sie das Gefühl reproduzieren würde, von Feinden überwältigt zu werden. Helldivers 2 entscheidet sich für einen taktischeren Ansatz mit weniger, aber stärkeren Feinden, ähnlich wie bei der Nemesis , anstatt im Zombizid -Ansatz.
In Kurven fügen Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool hinzu, die gemischt und in einen Initiativ -Tracker gelegt werden (ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged). Combat basiert auf Würfelrollen, wobei jede vierte Aktionskarte ein zufälliges Ereignis auslöst, das Pläne stören kann, z. B. zusätzliche Feinde.
Für die Helldivers verwendet Combat Würfelrollen basierend auf dem Typ und der Anzahl der Würfel der Waffe, wobei der Schaden aus der Gesamtrolle berechnet wird. Alle fünf Punkte fügen einem Feind eine Wunde zu. Dieses unkomplizierte Schadenssystem vermeidet die Komplexität von Modifikatoren und Verteidigungswerten und stellt sicher, dass die Spieler immer getroffen werden, obwohl freundliches Feuer ein Risiko darstellt.
Ein neues Feature, auf das die Designer besonders stolz sind, ist der "Massed Fire" -Mechaniker, der das teambasierte Schießerlebnis des Videospiels wiederholt. Nicholas Yu erklärte: "Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an den Schwachstellen flankieren und schießen. Aber es gab keinen guten Weg, dies in einem Brettspiel zu tun, ohne eine komplexe Gesichtsmechanik zu verbessern.
Die Designer erlauben eine Solo -Erkundung, aber der Massenfeuermechaniker verringert Ausfallzeiten und erhöht das Engagement der Spieler in den Wendungen anderer.
Feinde haben einfachere Mechaniker, einen Schaden oder Effekte, die dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Drei Wunden führen zum Charakter -Tod, aber die Spieler können mit einem vollständigen Ladung auf der Grundlage der gewählten Schwierigkeit nacharbeiten.
Ein Aspekt, der im Brettspiel fehlt, ist der galaktische Krieg aus dem Videospiel. Die Designer in Betracht gezogen, einschließlich des Brettspiels zu einem einzigartigen Erlebnis. Jamie Perkins teilte ein lustiges Stück Überlieferung und positionierte das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers, was der Erfahrung eine spielerische Wendung verleiht.
Trotz des neuen Mediums haben sich die Designer darauf konzentriert, die Essenz der Höllendiener aufrechtzuerhalten. Nicholas Yu betonte: "Wir wollten sicherstellen, dass die Mechanik, obwohl es unterschiedlich ist, Höllendivers anfühlt - mit unerwarteten Ereignissen, Schichten, die nach hinten losgehen können, und einem schwindenden Pool von Verstärkungen."
Derek Funkhouser fügte hinzu: "Wir wussten, dass wir die Kernschleife von Helldivers mit den Missionszielen und dem Nervenkitzel, um neue Punkte von Interesse und Sub-Objektiven zu entdecken, während wir Feinde abwickeln, behalten."
Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich das Feedback der Community und die potenziellen Anpassungen auswirkt. Jamie Perkins befasste sich mit den jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife in der Vorstandsspielbranche und erklärte, dass diese Probleme ihre Pläne für Helldivers 2 nicht verlangsamen werden.
Nachdem ich den Prototyp gespielt hatte, fand ich, dass die Systeme an Ort und Stelle angesehen wurden, wobei die zufälligen Ereignisse und die Mechaniker des „Massenfeuers“ unvergessliche Momente erstellten. Obwohl ich den taktischen Fokus schätze, wünschte ich mir, es gäbe mehr kleinere Feinde, die meine Präferenz für den Stil des Videospiels widerspiegeln. Darüber hinaus fühlen sich die feindliche Angriffsmechanik im Vergleich zum Rest des Spiels etwas statisch an, und die Einführung variabler Ergebnisse könnte diesen Aspekt verbessern.
Ich freue mich zu sehen, was andere überraschende Dampf -Spiele für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp hat mich bestrebt, neue Klassen, Spieltypen zu erkunden und sie mit verschiedenen Feinden und Biomen zu mischen. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.
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