Um dos sucessos de destaque do ano passado no mundo dos jogos multiplayer foi o *Helldiver Divers 2 *de Arrowhead, que capturou a imaginação dos jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Com base no sucesso de sua recente adaptação do * Elden Ring * em um jogo de tabuleiro, os jogos forçados a Steam agora estão trazendo a ação frenética e acelerada de * Helldivers 2 * para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound , e a IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o jogo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvido logo após o lançamento do videogame no início do ano passado, o Helldivers 2: o jogo de tabuleiro encapsula com sucesso os elementos que fizeram do videogame um sucesso. Ele replica os intensos tiroteios, desafios inesperados e jogabilidade cooperativa, ao mesmo tempo em que introduz ajustes únicos para aprimorar a experiência.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuças cooperativas e baseado em objetivos, projetado para um a quatro jogadores (com uma recomendação para os jogadores solo controlam dois personagens). Os jogadores assumem os papéis de diferentes classes do Helldiver, cada uma com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação e um "ato de valor" de um jogo. A demonstração contou com as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores se equipam com um kit, incluindo armas primárias, secundárias e de apoio, uma granada e três estratégias, com um carregamento sugerido em seu cartão de aula, mas jogadores experientes podem personalizar seus equipamentos antes de cada jogo.
A jogabilidade se desenrola em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que os jogadores progridem, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro de missão acrescenta urgência, mantendo o jogo tenso e em ritmo acelerado.
O protótipo focou em destruir um número definido de incubatórios terminais, mas a versão final oferecerá vários objetivos. O jogo inclui duas das três principais facções do videogame - os Terminids e os autômatos robóticos - cada um com 10 tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, as expansões podem introduzir a facção iluminada, dada a história dos jogos forjados a Steam com metas de alongamento.
Um aspecto fundamental da adaptação era como replicaria a sensação de ficar sobrecarregado pelos inimigos. O Helldivers 2 opta por uma abordagem mais tática com inimigos menos, mas mais fortes, semelhantes ao inimigo , em vez da abordagem de números vistos em zumbicida .
As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa (semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged). O combate depende de rolos de dados, com cada quarta cartão de ação desencadeando um evento aleatório que pode atrapalhar os planos, como gerar inimigos adicionais.
Para os Helldivers, o Combat usa rolos de dados com base no tipo e número de dados da arma, com danos calculados a partir do rolo total. A cada cinco pontos, inflige um ferido a um inimigo. Esse sistema de danos simples evita a complexidade dos modificadores e valores de defesa, garantindo que os jogadores sempre atinjam, embora o fogo amigável seja um risco.
Um novo recurso do qual os designers estão particularmente orgulhosos é o mecânico 'Missed Fire', que replica a experiência de tiro em equipe do videogame. Nicholas Yu explicou: "No videogame, você é incentivado a trabalhar juntos como equipe. Você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar nos pontos fracos. Mas não havia uma boa maneira de fazer isso em um jogo de tabuleiro sem o número de tiro, o que pode ser um dos dois giro.
Os designers permitem a exploração solo, mas o mecânico de 'incêndio em massa' reduz o tempo de inatividade e aumenta o envolvimento dos jogadores durante as curvas de outras pessoas.
Os inimigos têm mecânica mais simples, causando danos ou efeitos que fazem com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Três feridas resultam em morte do personagem, mas os jogadores podem reaparecer com um carregamento completo com base na dificuldade escolhida.
Um aspecto que falta no jogo de tabuleiro é a guerra galáctica do videogame. Os designers consideraram incluí -lo, mas optaram por tornar o jogo de tabuleiro uma experiência única. Jamie Perkins compartilhou uma peça divertida, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers, o que adiciona uma reviravolta divertida à experiência.
Apesar do novo meio, os designers se concentraram em manter a essência dos infernos . Nicholas Yu enfatizou: "Queríamos garantir que, embora a mecânica seja diferente, parece que os infernos - com eventos inesperados, estratagemas que podem sair pela culatra e uma piscina cada vez menor de reforços".
Derek Funkhouser acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central dos infernos com os objetivos da missão e a emoção de descobrir novos pontos de interesse e subobjetivos, enquanto afasta os inimigos".
Atualmente, a mecânica central do jogo é de 75 a 80% finalizada, deixando espaço para feedback da comunidade e possíveis ajustes. Jamie Perkins abordou preocupações recentes sobre as tarifas na indústria de jogos do conselho, afirmando que esses problemas não diminuem seus planos para os Helldivers 2 .
Depois de jogar o protótipo, achei os sistemas em vigor se envolverem, com os eventos aleatórios e o mecânico de 'fogo de massa' criando momentos memoráveis. No entanto, embora eu aprecie o foco tático, gostaria que houvesse mais inimigos menores para esclarecer, refletindo minha preferência pelo estilo do videogame. Além disso, a mecânica de ataque inimigo parece um pouco estática em comparação com o restante do jogo, e a introdução de resultados variáveis pode melhorar esse aspecto.
Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para Helldivers 2 . O protótipo me deixou ansioso para explorar novas classes, tipos de jogos e misturá -los com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.
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