Одним из прошлогодних выдающихся хитов в многопользовательском игровом мире был *Helldivers 2 *Arrowhead, который захватил воображение игроков своей миссией по распространению демократии по звездам через интенсивные сражения против инопланетян и роботов. Опираясь на успех их недавней адаптации * Elden Ring * в настольную игру, Steamforged Games теперь привносит быстро развивающееся, бешеное действие * Helldivers 2 * на столешницу. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound , и IGN имела возможность сыграть прототип и обсудить игру с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Разработанный вскоре после запуска видеоигры в начале прошлого года, Helldivers 2: настольная игра успешно инкапсулирует элементы, которые сделали видеоигру хитом. Он повторяет интенсивные перестрелки, неожиданные проблемы и кооперативный игровой процесс, внедряя уникальные изменения для улучшения опыта.
Helldivers 2 остается кооперативной игрой с заинтересованностью на основе объективных стычек, предназначенной для одного-четырех игроков (с рекомендацией для сольных игроков управлять двумя персонажами). Игроки играют роли разных классов Helldiver, каждый из которых со счетом уникального перка, набор карт действий и способность к акте доблесть в одну за игру. Демонстрация показала занятия тяжелыми, снайпера, пиро и капитана. Игроки оснащены набором, включая первичное, вторичное и вспомогательное оружие, гранату и три стратегии, с предлагаемой загрузкой на их классной карте, но опытные игроки могут настроить свое снаряжение перед каждой игрой.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубатории в прототипе. По мере продвижения игроков появляются все более сложные враги, и таймер миссии добавляет срочности, сохраняя игру напряженным и быстро развивающимся.
Прототип был сосредоточен на уничтожении установленного количества терминальных инкубаторов, но окончательный релиз будет предлагать несколько целей. Игра включает в себя две из трех основных фракций из видеоигры - Terminids и Robotic Automatons - в течение 10 типов единиц. Хотя это и не подтверждено, расширения могут представить фракцию освещения, учитывая историю Steamfureged Games с растяжными целями.
Ключевым аспектом адаптации было то, как это будет воспроизводить ощущение ошеломленного врагами. Helldivers 2 выбирает более тактический подход с меньшим количеством, но более сильными врагами, похожими на заклятого врага , а не с чистым подходом, наблюдаемым в зомбициде .
Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на инициативу (похожий на игру Elden Ring 's Forkfuged). Бой полагается на ролики в кости, причем каждая четвертая карта действий, вызывающая случайное событие, которое может нарушать планы, такие как нерестование дополнительных врагов.
Для адских, боевые использование в кости в кости на основе типа оружия и количества кубиков, с повреждением, рассчитанным по общему рулону. Каждые пять очков наносят одну рану на врага. Эта простая система повреждений позволяет избежать сложности модификаторов и оборонных ценностей, гарантируя, что игроки всегда поражаются, хотя дружеский огонь - это риск.
Новая особенность, которой дизайнеры особенно гордятся,-это механик «Массовый огонь», который повторяет опыт съемки команды на основе команды. Николас Ю объяснил: «В видеоигры, вам рекомендуется работать вместе как команда. У вас есть сильно бронированный враг, вам нужно фланкировать и стрелять в слабые точки. Но не было хорошего способа сделать это в игре настолько, не добавляя сложную лицу и доспехи. Таким образом, мы реализовали« Массовый огонь », где, если кто -то стреляет в целевой диапазон в диапазоне другого адского или второго вооруженного оружия.
Дизайнеры позволяют проводить сольные разведки, но механик «массированный огонь» уменьшает время простоя и увеличивает взаимодействие игроков во время поворотов других.
Враги имеют более простую механику, начисляющие набор повреждений или эффекты, которые заставляют игроков рисовать карты рану. Три раны приводят к смерти характера, но игроки могут возродиться с полной загрузкой на основе выбранной сложности.
Одним из аспектов, отсутствующих в настольной игре, является галактическая война из видеоигры. Дизайнеры рассмотрели его, но решили сделать настольную игру уникальным опытом. Джейми Перкинс поделился забавным предметом знаний, позиционируя настольную игру как обучающую симуляцию для Helldivers, что добавляет игривый поворот в этот опыт.
Несмотря на новую среду, дизайнеры сосредоточились на поддержании сущности адже . Николас Ю подчеркнул: «Мы хотели убедиться, что, несмотря на то, что механика отличается, это похоже на чертовски - с неожиданными событиями, страдами, которые могут иметь неприятные последствия, и сокращающийся пул подкрепления».
Дерек Функхаузер добавил: «Мы знали, что нам нужно сохранить основную петлю адже в целях миссии и острые ощущения от обнаружения новых интересующих точек и субъективов, все время отказавшись от врагов».
В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, оставляя место для отзывов сообщества и потенциальных корректировок. Джейми Перкинс рассмотрел недавние опасения по поводу тарифов в игровой индустрии совета директоров, заявив, что эти проблемы не будут замедлить их планы на Helldivers 2 .
После игры в прототип я обнаружил, что системы будут привлекательными, со случайными событиями и механикой «массированный огонь» создают незабываемые моменты. Однако, хотя я ценю тактический фокус, я бы хотел, чтобы было больше меньших врагов, чтобы очистить, отражая мои предпочтения стиля видеоигры. Кроме того, механики атаки противника чувствуют себя несколько статичными по сравнению с остальной частью игры, и введение переменных результатов может улучшить этот аспект.
Я рад видеть, какие другие сюрпризы, Steamforged Games готовит для Helldivers 2 . Прототип заставил меня стремиться исследовать новые классы, типы игр и смешать их с разными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую каплю.
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon