マルチプレイヤーゲームの世界での昨年の傑出したヒットの1つは、アローヘッドの *Helldivers 2 *でした。これは、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて星を越えて民主主義を広めるという使命でプレイヤーの想像力を捉えました。 Steamforged Gamesは、最近の * Elden Ring *のボードゲームへの適応の成功に基づいて構築されており、現在、 * Helldivers 2 *のペースの速い熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundのバックを利用でき、IGNはプロトタイプをプレイし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームについて話し合う機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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昨年の初めにビデオゲームの発売直後に開発されたHelldivers 2:ボードゲームは、ビデオゲームをヒットした要素を正常にカプセル化します。激しい銃撃戦、予期せぬ課題、協力的なゲームプレイを複製し、エクスペリエンスを向上させるためのユニークな調整を導入します。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー向けに設計された、協同組合の目的ベースのSkirmishゲームのままです(ソロプレーヤーが2人のキャラクターをコントロールするための推奨事項があります)。プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、一連のアクションカード、およびゲームごとの「勇気の行為」能力を備えたさまざまなヘルディバークラスの役割を想定しています。デモには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンクラスが特徴でした。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポート武器、手ren弾、3つの戦略を含むキットを装備し、クラスカードにロードアウトを提案しますが、経験豊富なプレイヤーは各ゲームの前にギアをカスタマイズできます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。プレイヤーが進むにつれて、ますます困難な敵が産卵し、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲームを緊張させ速いペースを維持します。
プロトタイプは、セット数のTerminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終リリースでは複数の目標が提供されます。このゲームには、ビデオゲームの3つの主要な派ionsのうち2つ(TerminidsとRobotic Automatons)が含まれています。確認されていませんが、拡張は、ストレッチの目標を持つSteamforged Gamesの歴史を考えると、照明派派を導入する可能性があります。
適応の重要な側面は、敵に圧倒されているという感覚をどのように再現するかでした。 Helldivers 2は、ゾンビサイドで見られる膨大な数のアプローチではなく、宿敵に似た、より少ないが強い敵を備えたより戦術的なアプローチを選択します。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます(SteamforgedのElden Ringゲームに似ています)。戦闘はサイコロロールに依存しており、4番目のアクションカードごとに、追加の敵を産むなどの計画を破壊できるランダムなイベントをトリガーします。
Helldiversの場合、Combatは武器の種類とサイコロ数に基づいてサイコロロールを使用し、損傷を合計ロールから計算します。 5つのポイントごとに、敵に1つの傷を負わせます。この単純な損傷システムは、修飾子と防御値の複雑さを回避し、プレイヤーが常にヒットすることを保証しますが、フレンドリーな火はリスクです。
デザイナーが特に誇りに思っている新機能は、ビデオゲームのチームベースの撮影体験を再現する「大量の火災」メカニックです。ニコラス・ユは、「ビデオゲームでは、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。あなたは重い装甲敵を持っているので、弱点を狙って撮影する必要があります。しかし、複雑な顔や装甲力学を追加せずにボードゲームでそれを行う良い方法はありませんでした。
デザイナーはソロ探検を許可しますが、「大量の火」メカニックはダウンタイムを短縮し、他の人のターン中にプレイヤーのエンゲージメントを増加させます。
敵には、シンプルなメカニズムがあり、プレイヤーが創傷カードを描く原因となるセットダメージや効果を扱います。 3つの傷がキャラクターの死をもたらしますが、プレイヤーは選択した困難に基づいて全負荷でリスポーンすることができます。
ボードゲームに欠けている1つの側面は、ビデオゲームからの銀河戦争です。デザイナーはそれを含めることを検討しましたが、ボードゲームをユニークな体験にすることを選択しました。ジェイミー・パーキンスは楽しい伝承を共有し、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけました。
新しい媒体にもかかわらず、デザイナーはヘルディバーの本質を維持することに焦点を合わせてきました。ニコラス・ユは、「メカニズムが異なっているにもかかわらず、地獄のように感じていることを確認したかったのです。予想外の出来事、裏打ちできる地層、そして援軍の縮小プールがあることを確認したかったのです。」
Derek Funkhouser氏は、「敵をかわしながら、ミッションの目標と新しい関心のあるポイントを発見するというスリルを備えたヘルディバーのコアループを維持する必要があることを知っていました。」
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地を残しています。ジェイミー・パーキンスは、理事会のゲーム業界における関税に関する最近の懸念に取り組んでおり、これらの問題はヘルディバーズ2の計画が鈍化しないと述べています。
プロトタイプをプレイした後、ランダムなイベントと「大量の火災」メカニックが記憶に残る瞬間を作成して、システムが魅力的であることがわかりました。しかし、私は戦術的な焦点に感謝していますが、ビデオゲームのスタイルに対する私の好みを反映して、より小さな敵がクリアすることを望んでいます。さらに、敵の攻撃力学は、ゲームの他の部分と比較してやや静的に感じられ、変数の結果を導入するとこの側面が向上する可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために他のサプライズが用意していることを楽しみにしています。このプロトタイプにより、新しいクラス、ゲームタイプを探索し、さまざまな敵やバイオームと混ぜることに熱心になりました。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。
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