Uno de los éxitos destacados del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue *Helldivers 2 *de Arrowhead, que capturó la imaginación de los jugadores con su misión de difundir la democracia en las estrellas a través de intensas batallas contra los extraterrestres y robots. Sobre la base del éxito de su reciente adaptación de * Elden Ring * en un juego de mesa, Steamforged Games ahora está llevando la acción frenética rápida de * Helldivers 2 * a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para retroceder en GameFound , y IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el juego con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollado poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado, Helldivers 2: el juego de mesa encapsula con éxito los elementos que han hecho que el videojuego sea un éxito. Replica los intensos tiroteos, desafíos inesperados y el juego cooperativo, al tiempo que introduce ajustes únicos para mejorar la experiencia.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, diseñado para uno a cuatro jugadores (con una recomendación para que los jugadores solistas controlen dos personajes). Los jugadores asumen los roles de diferentes clases de Helldiver, cada una con un beneficio único, un conjunto de cartas de acción y un acto de valor "de valor" de un por juego. La demostración contó con las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Los jugadores se equipan con un kit que incluye armas primarias, secundarias y de apoyo, una granada y tres estrategias, con una carga sugerida en su tarjeta de clase, pero los jugadores experimentados pueden personalizar su equipo antes de cada juego.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanzan los jugadores, los enemigos cada vez más difíciles generan, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego tenso y acelerado.
El prototipo se centró en destruir un número establecido de criaderos terminados, pero la versión final ofrecerá múltiples objetivos. El juego incluye dos de las tres facciones principales del videojuego, los terminados y los autómatas robóticos, cada uno con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, las expansiones podrían introducir la facción iluminada, dada la historia de los juegos de Steamforced con objetivos estacionados.
Un aspecto clave de la adaptación era cómo replicaría la sensación de ser abrumado por los enemigos. HellDivers 2 opta por un enfoque más táctico con enemigos menos pero más fuertes, similares a los némesis , en lugar del enfoque de los números que se observan en el zombicida .
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa (similar al juego Elden Ring de Steamforged). El combate se basa en rollos de dados, con cada cuarta tarjeta de acción que desencadena un evento aleatorio que puede interrumpir los planes, como el desove de enemigos adicionales.
Para HellDivers, el combate usa rollos de dados en función del tipo de arma y el número de dados, con daños calculados a partir del rollo total. Cada cinco puntos inflige una herida en un enemigo. Este sistema de daño directo evita la complejidad de los modificadores y los valores de defensa, asegurando que los jugadores siempre golpeen, aunque el fuego amigable es un riesgo.
Una nueva característica de la que los diseñadores están particularmente orgullosos es la mecánica de 'Fire Massed', que replica la experiencia de disparo basada en el equipo del videojuego. Nicholas Yu explicó: "En el videojuego, te animan a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en los puntos débiles. Pero no había una buena manera de hacerlo en un juego de mesa sin agregar una mecánica de armadura y armadura.
Los diseñadores permiten la exploración en solitario, pero la mecánica de 'fuego masivo' reduce el tiempo de inactividad y aumenta el compromiso del jugador durante los giros de otros.
Los enemigos tienen una mecánica más simple, causando daños establecidos o efectos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas. Tres heridas dan como resultado la muerte del personaje, pero los jugadores pueden reaparecer con una carga completa basada en la dificultad elegida.
Un aspecto que falta en el juego de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores consideraron incluirlo, pero eligieron hacer del juego de mesa una experiencia única. Jamie Perkins compartió una divertida pieza de tradición, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers, lo que agrega un giro lúdico a la experiencia.
A pesar del nuevo medio, los diseñadores se han centrado en mantener la esencia de HellDivers . Nicholas Yu enfatizó: "Queríamos asegurarnos de que a pesar de que la mecánica sean diferentes, se siente como infernos , con eventos inesperados, estratagemas que pueden ser contraproducentes y un conjunto de refuerzos menguantes".
Derek Funkhouser agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de Helldivers con los objetivos de la misión y la emoción de descubrir nuevos puntos de interés y subobjetivos, todo mientras se defendía de los enemigos".
Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, dejando espacio para comentarios de la comunidad y ajustes potenciales. Jamie Perkins abordó preocupaciones recientes sobre los aranceles en la industria del juego de la junta, afirmando que estos problemas no ralentizarán sus planes para Helldivers 2 .
Después de jugar el prototipo, encontré que los sistemas son atractivos, con los eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo' creando momentos memorables. Sin embargo, aunque aprecio el enfoque táctico, desearía que hubiera enemigos más pequeños para despejar, reflejando mi preferencia por el estilo del videojuego. Además, la mecánica de ataque enemigo se siente algo estático en comparación con el resto del juego, e introducir resultados variables podría mejorar este aspecto.
Estoy emocionado de ver qué otras sorpresas tienen el sorteo de Steamforged Games para HellDivers 2 . El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases, tipos de juegos y mezclarlas con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.
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