L'un des succès hors concours de l'année dernière dans le monde des jeux multijoueurs a été le * Helldivers 2 * d'Arrowhead, qui a capturé l'imagination des joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers les étoiles à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. S'appuyant sur le succès de leur récente adaptation de * Elden Ring * dans un jeu de société, SteamForged Games apporte désormais l'action frénétique au rythme rapide de * Helldivers 2 * à la table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound , et IGN a eu l'occasion de jouer à un prototype et de discuter du jeu avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développé peu de temps après le lancement du jeu vidéo au début de l'année dernière, Helldivers 2: Le jeu de société résume avec succès les éléments qui ont fait du jeu vidéo un succès. Il reproduit les combinaisons d'incendie intenses, les défis inattendus et le gameplay coopératif, tout en introduisant des ajustements uniques pour améliorer l'expérience.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, conçu pour un à quatre joueurs (avec une recommandation pour que les joueurs solo contrôlent deux personnages). Les joueurs assument les rôles de différentes classes Helldiver, chacune avec un avantage unique, un ensemble de cartes d'action et une capacité "acte de valeur" d'un match. La démo comprenait les classes lourdes, de tireur d'élite, de pyro et de capitaine. Les joueurs s'équipent d'un kit comprenant des armes primaires, secondaires et de soutien, une grenade et trois membres du stratégies, d'un chargement suggéré sur leur carte de classe, mais les joueurs expérimentés peuvent personnaliser leur équipement avant chaque match.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, gardant le jeu et le rythme rapide.
Le prototype s'est concentré sur la destruction d'un nombre défini de écloseries terminides, mais la version finale offrira plusieurs objectifs. Le jeu comprend deux des trois factions principales du jeu vidéo - les Terminides et les automates robotiques - chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, les extensions pourraient introduire la faction illuminée, compte tenu de l'histoire des jeux à vapeur avec des buts extensibles.
Un aspect clé de l'adaptation était de savoir comment elle reproduirait le sentiment d'être submergé par les ennemis. Helldivers 2 opte pour une approche plus tactique avec des ennemis moins mais plus forts, similaires à Nemesis , plutôt qu'à l'approche des nombres purs observés dans le zombicide .
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative (similaire au jeu Elden Ring de SteamForged). Le combat s'appuie sur des jets de dés, chaque quatrième carte d'action déclenchant un événement aléatoire qui peut perturber les plans, tels que la création d'ennemis supplémentaires.
Pour les Helldivers, le combat utilise des jets de dés basés sur le type de l'arme et le nombre de dés, avec des dégâts calculés à partir du rouleau total. Tous les cinq points infligent une blessure à un ennemi. Ce système de dégâts simples évite la complexité des modificateurs et des valeurs de défense, garantissant que les joueurs frappent toujours, bien que le feu amical soit un risque.
Une nouvelle fonctionnalité dont les designers sont particulièrement fiers est le mécanicien «Massed Fire», qui reproduit l'expérience de tir en équipe du jeu vidéo. Nicholas Yu a expliqué: "Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer sur les points faibles. Mais il n'y avait pas un bon moyen de le faire dans un jeu de société sans ajouter à une cible et à des mécanismes d'armure.
Les concepteurs permettent l'exploration en solo, mais le mécanicien de «tir masqué» réduit les temps d'arrêt et augmente l'engagement des joueurs pendant les virages.
Les ennemis ont des mécanismes plus simples, infligeant des dégâts ou des effets qui amènent les joueurs à dessiner des cartes enroulées. Trois blessures entraînent la mort du personnage, mais les joueurs peuvent réapparaître avec un chargement complet basé sur la difficulté choisie.
Un aspect manquant dans le jeu de société est la guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont envisagé l'inclure mais ont choisi de faire du jeu de société une expérience unique. Jamie Perkins a partagé un morceau de tradition amusant, positionnant le jeu de société en tant que simulation d'entraînement pour Helldivers, ce qui ajoute une tournure ludique à l'expérience.
Malgré le nouveau médium, les concepteurs se sont concentrés sur le maintien de l'essence des enfer . Nicholas Yu a souligné: "Nous voulions nous assurer que même si les mécanismes sont différents, cela ressemble à des Helldivers - avec des événements inattendus, des stratagèmes qui peuvent se retourner contre lui et un bassin de renforts déclinant."
Derek Funkhouser a ajouté: "Nous savions que nous devions garder la boucle principale des Helldivers avec des objectifs de mission et le plaisir de découvrir de nouveaux points d'intérêt et de sous-objectifs, tout en repoussant les ennemis."
Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, laissant de la place pour les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Jamie Perkins a répondu aux préoccupations récentes concernant les tarifs dans l'industrie du jeu du conseil d'administration, déclarant que ces problèmes ne ralentiront pas leurs plans pour Helldivers 2 .
Après avoir joué le prototype, j'ai trouvé que les systèmes en place étaient engageants, avec les événements aléatoires et le mécanicien «Masse Fire» créant des moments mémorables. Cependant, bien que j'apprécie l'objectif tactique, je souhaite qu'il y ait plus d'ennemis plus petits pour éliminer, reflétant ma préférence pour le style du jeu vidéo. De plus, les mécanismes d'attaque ennemies se sentent quelque peu statiques par rapport au reste du jeu, et l'introduction de résultats variables pourrait améliorer cet aspect.
Je suis ravi de voir ce que les autres surprisent les jeux Forged pour Helldivers 2 . Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouvelles classes, des types de jeux et de les mélanger avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.
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