Der unerwartete finanzielle Triumph von Palworld hat PocketPair, seinen Entwickler, für einen möglichen Sprung über die Entwicklung der AAA -Spiele hinaus positioniert. CEO Takuro Mizobe hat jedoch einen anderen strategischen Weg für das Studio beschrieben. Lassen Sie uns in seine Argumentation eintauchen.
Palworlds Gewinne: Jenseits des AAA -Potenzials?
PocketPairs Fokus: Indie -Spiele und Engagement der Gemeinschaft
Das Überlebensspiel von Kreaturen, Palworld, hat alle Erwartungen übertroffen und erzielt erhebliche Gewinne für PocketPair. Diese Gewinne sind bedeutend genug, um ein Projekt zu finanzieren, das selbst AAA -Spielstandards übertrifft. Dennoch hat CEO Takuro Mizobe seine Zurückhaltung wiederholt, ein so großes Unternehmen zu verfolgen.
In einem kürzlich durchgeführten GameSpark -Interview gab Mizobe bekannt, dass Palworlds Verkäufe in den "zehn Milliarden Yen" sind - entsprechend zehn Millionen USD. Trotz dieses Windfalls glaubt er, dass PocketPair die Struktur und Erfahrung fehlt, um ein Projekt dieser Größenordnung zu verwalten.
Mizobe erklärte, dass die Entwicklung von Palworld durch Gewinne aus früheren Titeln, Handwerk und Overdungeon finanziert wurde. Er hat sich jedoch entschieden, dieses Modell nicht zu replizieren, und glaubt, dass das Unternehmen noch nicht bereit für ein so massives Unterfangen ist.
"Die Entwicklung unseres nächsten Spiels mit diesen Einnahmen würde ein Projekt erstellen, das die AAA -Skala übersteigt, aber unsere organisatorische Reife ist nicht dafür geeignet", erklärte Mizobe. Er konzentriert sich lieber auf Projekte, die er "interessant als Indie-Spiele" findet, und nicht auf Large-Budget-Produktionen.
Das Studio zielt auf nachhaltiges Wachstum innerhalb der Indie -Sphäre ab und nutzt verbesserte Spielemotoren und Branchenbedingungen, die einen globalen Erfolg ohne massive Teams ermöglichen. Mizobe schreibt der Indie -Gaming -Community für den Erfolg von PocketPair zu und betont das Engagement des Studios, etwas zurückzugeben.
Die Expansion von Palworld in neue Medien
Mizobe erklärte zuvor, dass PocketPair nicht daran interessiert ist, sein Team zu erweitern oder seine Einrichtungen zu verbessern. Stattdessen liegt der Fokus auf der Diversifizierung der Palworld IP durch verschiedene Medien.
Palworld, der derzeit im frühen Zugang ist, hat ein erhebliches Lob für seine ansprechenden Gameplays und konsequente Updates erhalten. Zu den jüngsten Ergänzungen zählen eine PVP -Arena und eine neue Insel im Sakurajima -Update. Darüber hinaus hat PocketPair in Zusammenarbeit mit Sony Palworld Entertainment eingerichtet, um die globale Lizenzierung und Merchandising zu verwalten.