Palworld의 예상치 못한 금융 승리는 AAA 게임 개발을 넘어서 잠재적 인 도약을 위해 개발자 인 PocketPair를 배치했습니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 스튜디오의 다른 전략적 경로를 간략하게 설명했습니다. 그의 추론을 탐구합시다.
Palworld의 이익 : AAA 잠재력을 넘어서?
PocketPair의 초점 : 인디 게임 및 커뮤니티 참여
생물을 잡는 생존 게임 인 Palworld는 모든 기대치를 초과하여 PocketPair에 대한 상당한 이익을 창출했습니다. 이러한 이익은 AAA 게임 표준을 능가하는 프로젝트에 자금을 지원하기에 충분히 중요합니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 그러한 대규모 벤처를 추구하는 것을 꺼려했습니다.
최근 Gamespark 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld의 판매가 "수천억의 엔"에 있다고 밝혔다. 이 횡재에도 불구하고, 그는 PocketPair가 그 크기의 프로젝트를 관리하는 구조와 경험이 부족하다고 생각합니다.
Mizobe는 Palworld의 개발이 이전 타이틀 인 Craftopia 및 Overgungeon의 이익에 의해 자금을 조달했다고 설명했습니다. 그러나 그는 회사가 아직 그러한 대규모 사업을 준비하지 않았다고 믿고이 모델을 복제하지 않기로 선택했습니다.
Mizobe는“이러한 수익금으로 다음 게임을 개발하면 AAA 규모를 초과하는 프로젝트를 만들어 낼 것이지만 조직의 성숙도는 적합하지 않습니다. 그는 대규모 예산 제작보다는 "인디 게임으로 흥미로운"프로젝트에 집중하는 것을 선호합니다.
이 스튜디오는 인디 구체 내에서 지속 가능한 성장을 목표로하며, 대규모 팀 없이도 글로벌 성공을 허용하는 개선 된 게임 엔진 및 산업 조건을 활용합니다. Mizobe는 PocketPair의 성공을 위해 인디 게임 커뮤니티를 인정하고 스튜디오의 헌신을 강조합니다.
Palworld의 새로운 매체로의 확장
Mizobe는 이전에 PocketPair가 팀을 확장하거나 시설을 업그레이드하는 데 관심이 없다고 말했습니다. 대신, 다양한 매체를 통해 Palworld IP를 다양 화하는 데 중점을 둡니다.
현재 조기 액세스중인 Palworld는 매력적인 게임 플레이와 일관된 업데이트에 대한 상당한 찬사를 얻었습니다. 최근 추가로는 Sakurajima 업데이트의 PVP 경기장과 새로운 섬이 포함됩니다. 또한 PocketPair는 Global Licensing 및 Merchandising을 관리하기 위해 Sony와 협력하여 Palworld Entertainment를 설립했습니다.