Palworld意外的財務勝利已將其開發商PocketPair定位為超越AAA遊戲開發的潛在飛躍。但是,首席執行官Takuro Mizobe概述了該工作室的不同戰略途徑。讓我們深入研究他的推理。
Palworld的利潤:超出AAA潛力?
Pocketpair的重點:獨立遊戲和社區參與
捕食生物的生存遊戲Palworld超出了所有期望,為PocketPair帶來了可觀的利潤。這些利潤足夠大,足以資助甚至超過AAA遊戲標準的項目。然而,首席執行官Takuro Mizobe重申了他不願從事如此大規模的冒險。
在最近的Gamespark採訪中,Mizobe透露,Palworld的銷售額為“數千億日元”,大約是數千萬美元。儘管有這種意外收穫,但他認為Pocketpair缺乏管理如此規模的項目的結構和經驗。
Mizobe解釋說,Palworld的發展是由先前頭銜,Craftopia和過度註銷的利潤所資助的。但是,他選擇不復制這種模式,認為該公司尚未準備好進行如此巨大的事業。
Mizobe說:“通過這些收益開發我們的下一款遊戲將創建一個超過AAA量表的項目,但我們的組織成熟度並不適合於此。”他更喜歡專注於他發現“有趣的獨立遊戲”的項目,而不是大型預算作品。
該工作室的目標是在獨立領域內的可持續增長,利用改進的遊戲發動機和行業條件,可以在沒有大型團隊的情況下獲得全球成功。 Mizobe將獨立遊戲社區歸功於Pocketpair的成功,並強調了工作室回饋的承諾。
Palworld擴展到新媒介
Mizobe先前表示,PocketPair對擴大團隊或升級其設施不感興趣。相反,重點是通過各種媒介多樣化Palworld IP。
Palworld目前正在早期訪問中,他因其引人入勝的遊戲玩法和一致的更新而受到讚譽。最近的增加包括PVP競技場和Sakurajima更新中的新島。此外,PocketPair與Sony合作建立了Palworld Entertainment,以管理全球許可和商品。