Palworldの予想外の金融の勝利は、開発者であるPocketPairを、AAAゲーム開発を超えて潜在的な飛躍を遂げたことを示しています。ただし、CEOのTakuro Mizobeは、スタジオの異なる戦略的パスを概説しました。彼の推論を掘り下げましょう。
Palworldの利益:AAAの可能性を超えていますか?
PocketPairの焦点:インディーゲームとコミュニティエンゲージメント
クリーチャーを捕まえるサバイバルゲームであるPalworldは、すべての期待を超えており、PocketPairのかなりの利益を生み出しています。これらの利益は、AAAゲーム標準を超えるプロジェクトに資金を提供するのに十分なほど重要です。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、そのような大規模なベンチャーを追求することを嫌がる彼の繰り返しを繰り返しました。
最近のGamesparkのインタビューで、MizobeはPalworldの売り上げが「数千万円」にあることを明らかにしました。この風落下にもかかわらず、彼はポケットペアにはその大きさのプロジェクトを管理するための構造と経験がないと信じています。
Mizobeは、Palworldの開発は、以前のタイトル、Craftopia、Overdungeonからの利益によって資金提供されたと説明しました。しかし、彼はこのモデルを再現しないことを選択しており、会社はまだそのような大規模な事業の準備ができていないと信じています。
「これらの収益で次のゲームを開発すると、AAAスケールを超えるプロジェクトが作成されますが、組織の成熟度は適していません」とミゾベは述べています。彼は、大規模な予算のプロダクションではなく、「インディーゲームとして興味深い」と感じるプロジェクトに焦点を当てることを好みます。
スタジオは、インディー圏内の持続可能な成長を目指しており、大規模なチームなしで世界的な成功を可能にするゲームエンジンと業界条件の改善を活用しています。 Mizobeは、Indie Gaming CommunityがPocketPairの成功について称賛されており、恩返しに対するスタジオのコミットメントを強調しています。
Palworldの新しい媒体への拡張
Mizobeは以前、PocketPairがチームの拡大や施設のアップグレードに関心がないと述べました。代わりに、さまざまな媒体を介してPalworld IPを多様化することに焦点が当てられています。
現在、早期にアクセスしているPalworldは、魅力的なゲームプレイと一貫した更新に対して大きな賞賛を集めています。最近の追加には、SakurajimaアップデートのPVPアリーナと新しい島が含まれます。さらに、PocketPairは、グローバルなライセンスとマーチャンダイジングを管理するために、Sonyと協力してPalworld Entertainmentを設立しました。