Palworld意外的财务胜利已将其开发商PocketPair定位为超越AAA游戏开发的潜在飞跃。但是,首席执行官Takuro Mizobe概述了该工作室的不同战略途径。让我们深入研究他的推理。
Palworld的利润:超出AAA潜力?
Pocketpair的重点:独立游戏和社区参与
捕食生物的生存游戏Palworld超出了所有期望,为PocketPair带来了可观的利润。这些利润足够大,足以资助甚至超过AAA游戏标准的项目。然而,首席执行官Takuro Mizobe重申了他不愿从事如此大规模的冒险。
在最近的Gamespark采访中,Mizobe透露,Palworld的销售额为“数千亿日元”,大约是数千万美元。尽管有这种意外收获,但他认为Pocketpair缺乏管理如此规模的项目的结构和经验。
Mizobe解释说,Palworld的发展是由先前头衔,Craftopia和过度注销的利润所资助的。但是,他选择不复制这种模式,认为该公司尚未准备好进行如此巨大的事业。
Mizobe说:“通过这些收益开发我们的下一款游戏将创建一个超过AAA量表的项目,但我们的组织成熟度并不适合于此。”他更喜欢专注于他发现“有趣的独立游戏”的项目,而不是大型预算作品。
该工作室的目标是在独立领域内的可持续增长,利用改进的游戏发动机和行业条件,可以在没有大型团队的情况下获得全球成功。 Mizobe将独立游戏社区归功于Pocketpair的成功,并强调了工作室回馈的承诺。
Palworld扩展到新媒介
Mizobe先前表示,PocketPair对扩大团队或升级其设施不感兴趣。相反,重点是通过各种媒介多样化Palworld IP。
Palworld目前正在早期访问中,他因其引人入胜的游戏玩法和一致的更新而受到赞誉。最近的增加包括PVP竞技场和Sakurajima更新中的新岛。此外,PocketPair与Sony合作建立了Palworld Entertainment,以管理全球许可和商品。