Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung auf X/Twitter erkannte Createes Inc. das negative Feedback an und erklärte, dass die restriktiven Handelsmechanik - einschließlich der umstrittenen Handelspunkte -, um Bot -Missbrauch zu verhindern und ein faires Spielumfeld aufrechtzuerhalten. Sie gaben jedoch zu, dass diese Einschränkungen versehentlich den lässigen Genuss der Handelsfunktion behindern.
Das Unternehmen versprach, diese Probleme zu lindern, indem sie bei zukünftigen Ereignissen Handelsbekämpfung als Belohnungen anbot. Dieses Versprechen wurde jedoch bereits gebrochen, da das Cresselia EX -Ereignis am 3. Februar keine Trade -Token enthielt.
Das Handelssystem sowie die vorhandenen Einschränkungen für Packöffnungen und Wunderaussagen (beide, die In-App-Käufe erfordern), schränkt die Spieler durch das Trade-Token-System weiter ein. Die Spieler müssen fünf Karten aus ihrer Sammlung löschen, um ein einzelnes Handelspreis mit derselben Seltenheit zu erhalten, was zu einer weit verbreiteten Kritik an den hohen Kosten führt.
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Kreatures Inc. erklärte, dass die Beschränkungen für die Bekämpfung der Bot-Aktivität und zur Ausbeutung mit mehreren Akzenten ausgelegt waren. Während sie ein ausgewogenes und faires Gameplay -Erlebnis anstrebten, erkannten sie, dass das aktuelle System negativ die Gelegenheitsspieler auswirkt. Sie untersuchen aktiv Verbesserungen, lieferten jedoch keine spezifischen Details zur Art oder zum Zeitpunkt dieser Änderungen.
Die Erklärung konnte potenzielle Rückerstattungen oder Vergütungen für Spieler, die die Handelsfunktion vor Anpassungen verwendeten, nicht behandelt. Der Mangel an Mangel an Handelstoken in der jüngsten Veranstaltung treibt trotz der versprochenen Ereignisverteilung die Frustration der Spieler weiter. Es wurden nur 200 Handelstoken als Premium -Belohnungen innerhalb des Battle Pass angeboten (für ein monatliches Abonnement von 9,99 USD). Dies reicht für einen einzelnen 3-Diamond-Kartenhandel aus, der niedrigste Seltenheit, die Token erfordert.
Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, wirft auch Bedenken hinsichtlich der Umsatzabsichten des Handelssystems auf. Die Spieler argumentieren, dass diese Einschränkung sie zwingt, erhebliche Summen für Packungen auszugeben, um gewünschte Karten zu erhalten, und das kostenlose Gameplay behindert. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.
Die Gemeinschaft hat starke Missbilligung ausgedrückt und den Mechaniker als "räuberisch", "giftig" und als "monumentales Versagen" bezeichnet. Diese Kritikpunkte kommen inmitten von Pokémon TCG Pocket von Pokémon TCG Pocket im ersten Monat vor der Implementierung des Handelsfunktion von 200 Millionen US -Dollar.