Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückbleiben Short
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders stark ist diese Leistung in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale in den ersten 30 Tagen des Jahres 2016 über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Darüber hinaus sind die Installationszahlen von Squad Busters seit dem Höchststand von 30 Millionen in der ersten Woche deutlich zurückgegangen und fallen bis Ende des Monats unter fünf Millionen. Auch die Ausgaben sind seit der Einführung kontinuierlich zurückgegangen.
Superzellenermüdung?
Die sinkenden Erträge für Squad Busters trotz der offensichtlichen Investition von Supercell werfen Fragen über eine mögliche Marktsättigung auf. Zum Vergleich: Honkai Star Rail erzielte im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar, was den erheblichen Leistungsunterschied unterstreicht.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den bestehenden Titeln von Supercell darauf hindeuten, dass Spieler mit der etablierten Formel des Entwicklers müde werden. Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters diese Hürde überwinden und langfristig erfolgreich sein kann.
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