슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함 Short
MOBA RTS 하이브리드인 Supercell의 최신 모바일 게임인 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 설치 수 4천만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 이러한 성과는 특히 미국에서 두드러졌고 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.
그러나 이러한 수치는 Supercell의 이전 성공과 비교하면 미미합니다. Brawl Stars는 2018년 첫 달에 4,300만 달러를 벌어들였고, Clash Royale은 2016년에 처음 30일 동안 1억 1,500만 달러 이상을 모았습니다. 또한 Squad Busters의 설치 수는 첫 주에 최고치인 3,000만 달러 이후 크게 감소했습니다. 이달 말까지 500만 미만. 지출도 출시 이후 지속적으로 감소하고 있습니다.
슈퍼셀 피로?
Supercell의 명백한 투자에도 불구하고 Squad Busters의 수익 감소는 잠재적인 시장 포화에 대한 의문을 제기합니다. 맥락상 Honkai Star Rail은 첫 달에 1억 9천만 달러라는 엄청난 수익을 달성하여 상당한 성과 격차를 부각시켰습니다.
스쿼드 버스터즈(Squad Busters)는 잘 만들어진 게임이지만 Supercell의 기존 타이틀과의 유사성은 개발자가 확립한 공식에 대한 플레이어의 피로를 나타낼 수 있습니다. Squad Busters가 이러한 장애물을 극복하고 장기적인 성공을 거둘 수 있을지는 오직 시간만이 말해줄 것입니다.
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