スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 このパフォーマンスは特に米国で好調で、続いてインドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きます。
しかし、これらの数字は、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出しましたが、クラロワは 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のインストール数は、最初の週の 3,000 万のピークから大幅に減少しており、減少しています。月末までに500万を下回る。 支出も開始以来一貫して減少しています。
スーパーセル疲労?
Supercell の明らかな投資にもかかわらず、Squad Busters の利益が減少していることは、潜在的な市場飽和についての疑問を引き起こしています。 文脈として、Honkai Star Rail は初月に 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成し、パフォーマンスの大きなギャップを浮き彫りにしました。Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性は、開発者が確立した方式に対するプレイヤーの疲労を示している可能性があります。 スクワッド バスターズがこのハードルを乗り越え、長期的な成功を収めることができるかどうかは、時間が経てばわかります。
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