Squad Busters da Supercell: um começo sólido, mas queda nas expectativas Short
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, um híbrido MOBA RTS, alcançou 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. Este desempenho é particularmente forte nos EUA, seguidos pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.No entanto, esses números são insignificantes em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. Brawl Stars gerou US$ 43 milhões em seu primeiro mês em 2018, enquanto Clash Royale acumulou mais de US$ 115 milhões nos primeiros 30 dias em 2016. Além disso, o número de instalações do Squad Busters diminuiu significativamente desde seu pico de 30 milhões na primeira semana, caindo menos de cinco milhões até o final do mês. Os gastos também têm diminuído consistentemente desde o lançamento.
Fadiga da Supercélula?
Os retornos decrescentes para Squad Busters, apesar do aparente investimento da Supercell, levantam questões sobre a potencial saturação do mercado. Para contextualizar, Honkai Star Rail alcançou impressionantes US$ 190 milhões em seu primeiro mês, destacando a lacuna significativa no desempenho.Embora Squad Busters seja um jogo bem feito, sua semelhança com os títulos existentes da Supercell pode indicar fadiga do jogador com a fórmula estabelecida pelo desenvolvedor. Só o tempo dirá se os Squad Busters conseguirão superar esse obstáculo e alcançar o sucesso a longo prazo.
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