Warner Bros. Games ist umstrukturiert und führt zur Absage seines Wonder Woman Game und zur Schließung von drei Studios: Monolith Productions, Player First Games und WB Games San Diego. Diese Nachricht, die ursprünglich von Jason Schreier von Bloomberg berichtet wurde, wurde anschließend in einer Erklärung von WB bestätigt.
Das Unternehmen zitierte eine strategische Veränderung des Fokus auf seine wichtigsten Franchise -Unternehmen - Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones - als Grund für diese schwierigen Entscheidungen. Während WB die Talente und Beiträge der betroffenen Teams anerkannte, erklärte er, dass die fortgesetzte Entwicklung des Wonder Woman -Spiels nicht mehr mit seinen strategischen Prioritäten übereinstimmt. Die Erklärung betonte eine Verpflichtung, die Spielabteilung bis 2025 auf Rentabilität und Wachstum zurückzugeben.
Diese Ankündigung folgt früheren Berichten über Herausforderungen innerhalb von WB -Spielen, einschließlich eines unruhigen Entwicklungszyklus für das Wonder Woman -Spiel (Neustarts und Regisseuränderungen Anfang 2024), Entlassungen bei Rocksteady, Underperformance of Suicide Squad: Kill the Justice League und die Abschaltung von Multiversus . Der jüngste Abgang von langjährigen Spielen leitet David Haddad und Gerüchte über einen potenziellen Verkauf der Division unterstreichen die anhaltende Umstrukturierung weiter.
Die Schließungen stellen einen bedeutenden Rückschlag für die DC Gaming -Initiativen von WB dar, insbesondere wenn man bedenkt, dass James Gunn und Peter Safrans jüngste Ankündigung, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist.
Die betroffenen Studios haben beeindruckende Geschichten. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von WB übernommen wurde, ist für seine Mittelerde bekannt: Shadow of Mordor und Shadow of War Games, die erstere das gefeierte Nemesis-System vorstellt (patentiert von WB im Jahr 2021). Player First Games (etabliert 2019) entwickelte Multiversus , während sich WB San Diego (ebenfalls 2019) auf mobile, kostenlose Titelentitel konzentrierte.
Diese Schließungen spiegeln einen breiteren Trend in der Spielebranche wider, der durch erhebliche Entlassungen, Projektstornierungen und Studio -Stillstände in den letzten drei Jahren gekennzeichnet ist. Während genaue Zahlen für 2025 weniger leicht verfügbar sind, wird das Muster der Arbeitsplatzverluste fortgesetzt, wobei Schätzungen im Jahr 2023 und 14.000 im Jahr 2024 10.000 überschreiten.