ワーナーブラザーズのゲームは再構築されており、その結果、ワンダーウーマンゲームのキャンセルと、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、WBゲームサンディエゴの3つのスタジオの閉鎖が生まれました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによって当初報告されたこのニュースは、その後WBによって声明で確認されました。
同社は、これらの困難な決定の理由として、主要なフランチャイズ、ハリー・ポッター、モルタル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズへの主要なフランチャイズへの焦点の戦略的変化を引用しました。影響を受けるチームの才能と貢献を認めながら、WBは、ワンダーウーマンゲームの継続的な開発はもはやその戦略的優先事項と一致していないと述べました。声明は、2025年までにゲーム部門を収益性と成長に戻すというコミットメントを強調しました。
この発表は、ワンダーウーマンゲームの問題を抱えた開発サイクル(2024年初頭の再起動とディレクターの変更)、ロックステーディーでのレイオフ、自殺分隊のパフォーマンス:キル・ザ・ジャスティス・リーグ、多星の閉鎖など、WBゲーム内の課題の以前の報告に続きます。長年のゲームの最近の出発は、デイビッド・ハダッドのヘッドであり、部門の売却の可能性があるという噂は、進行中の再編をさらに強調しています。
閉鎖は、WBのDCゲームイニシアチブにとって重要な後退を表しています。特に、ジェームスガンとピーターサフランの最近の発表が最初のDCUビデオゲームがまだ数年先にあるという発表を考慮しています。
影響を受けたスタジオは印象的な歴史を誇っています。 1994年に設立され、2004年にWBに買収されたMonolith Productionsは、その中国:Shadow of MordorとShadow of War Gamesで有名です。 Player First Games(Indated 2019)は多面的な多国を開発し、WBサンディエゴ(2019年も設立)は、モバイルの無料プレイタイトルに焦点を当てていました。
これらの閉鎖は、過去3年間の重要なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖によって特徴付けられる、ゲーム業界のより広範な傾向を反映しています。 2025年の正確な数値は容易に入手できませんが、失業のパターンは継続しており、2023年には10,000人、2024年には14,000人を超えています。