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Warner Bros. Cancel Wonder Woman Game, cierra tres estudios

Autor : Zoe Actualizar:Mar 03,2025

Warner Bros. Games está reestructurando, lo que resulta en la cancelación de su juego Wonder Woman y el cierre de tres estudios: Monolith Productions, Player First Games y WB Games San Diego. Esta noticia, inicialmente reportada por WB de Bloomberg, WB, fue confirmada posteriormente por WB en un comunicado.

La compañía citó un cambio estratégico de enfoque hacia sus franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones, como la razón de estas decisiones difíciles. Si bien reconoció el talento y las contribuciones de los equipos afectados, WB declaró que el desarrollo continuo en el juego de Wonder Woman ya no estaba alineado con sus prioridades estratégicas. La declaración enfatizó un compromiso de devolver la división de juegos a la rentabilidad y el crecimiento para 2025.

Este anuncio sigue a informes anteriores de desafíos dentro de los juegos de WB, incluido un ciclo de desarrollo problemático para el juego de Wonder Woman (reinicios y cambios en el director a principios de 2024), despidos en Rocksteady, bajo rendimiento de Suicide Squad: Kill the Justice League y el cierre de Multiversus . La reciente salida del jefe de juegos de mucho tiempo David Haddad y los rumores de una posible venta de la división subrayan aún más la reestructuración en curso.

Los cierres representan un revés significativo para las iniciativas de juegos de DC de WB, particularmente considerando el reciente anuncio de James Gunn y Peter Safran de que el primer videojuego DCU aún está a un par de años de distancia.

Los estudios impactados cuentan con historias impresionantes. Monolith Productions, fundada en 1994 y adquirida por WB en 2004, es reconocida por su Tierra Media: Shadow of Mordor y Shadow of War Games, el primero introduce el aclamado sistema de némesis (patentado por WB en 2021). El jugador de los primeros juegos (establecidos 2019) desarrollaron multiversus , mientras que el WB San Diego (también establecido 2019) se centró en títulos móviles y gratuitos.

Estos cierres reflejan una tendencia más amplia en la industria de los juegos, marcada por despidos significativos, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio en los últimos tres años. Si bien las cifras precisas para 2025 están menos disponibles, el patrón de pérdidas de empleos continúa, con estimaciones superiores a 10,000 en 2023 y 14,000 en 2024.

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