A Warner Bros. Games está reestruturando, resultando no cancelamento de seu jogo da Mulher Maravilha e no fechamento de três estúdios: Monolith Productions, Player First Games e WB Games San Diego. Esta notícia, inicialmente relatada por Jason Schreier, da Bloomberg, foi posteriormente confirmada por WB em comunicado.
A empresa citou uma mudança estratégica em foco em suas principais franquias - Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones - como a razão dessas decisões difíceis. Ao reconhecer o talento e as contribuições das equipes afetadas, a WB afirmou que o desenvolvimento contínuo no jogo da Mulher Maravilha não estava mais alinhado com suas prioridades estratégicas. A declaração enfatizou o compromisso de devolver a divisão de jogos à lucratividade e crescimento até 2025.
Este anúncio segue relatórios anteriores de desafios nos jogos da WB, incluindo um ciclo de desenvolvimento problemático para o jogo da Mulher Maravilha (reinicializações e mudanças de diretor no início de 2024), demissões em Rocksteady, Underperperformance of Suicide Squad: Kill the Justice League e o desligamento de Multiversus . A recente partida do chefe de jogos de longa data David Haddad e rumores de uma venda potencial da divisão ressaltam ainda mais a reestruturação em andamento.
Os fechamentos representam um revés significativo para as iniciativas de jogos da WB, principalmente considerando o recente anúncio de James Gunn e Peter Safran de que o primeiro videogame da DCU ainda está a alguns anos.
Os estúdios impactados possuem histórias impressionantes. A Monolith Productions, fundada em 1994 e adquirida pela WB em 2004, é conhecida por sua Terra-média: Shadow of Mordor e Shadow of War Games, o primeiro introduzindo o aclamado sistema de inimigos (patenteado pela WB em 2021). Os primeiros jogos do jogador (estabelecido em 2019) desenvolveram o Multiversus , enquanto o WB San Diego (também estabelecido em 2019) se concentrou em títulos móveis e gratuitos.
Esses fechamentos refletem uma tendência mais ampla na indústria de jogos, marcada por demissões significativas, cancelamentos de projetos e desligamentos de estúdio nos últimos três anos. Embora números precisos para 2025 estejam menos prontamente disponíveis, o padrão de perda de empregos continua, com estimativas superiores a 10.000 em 2023 e 14.000 em 2024.