Warner Bros. Games est la restructuration, entraînant l'annulation de son jeu Wonder Woman et la fermeture de trois studios: Monolith Productions, Player First Games et WB Games San Diego. Cette nouvelle, initialement rapportée par Jason Schreier de Bloomberg, a ensuite été confirmée par WB dans un communiqué.
L'entreprise a cité un changement stratégique de concentration vers ses franchises clés - Harry Potter, Mortal Kombat, DC et Game of Thrones - comme raison de ces décisions difficiles. Tout en reconnaissant le talent et les contributions des équipes affectées, WB a déclaré que le développement continu sur le jeu Wonder Woman n'était plus aligné avec ses priorités stratégiques. La déclaration a souligné un engagement à renvoyer la division des jeux à la rentabilité et à la croissance d'ici 2025.
Cette annonce fait suite à des rapports précédents sur les défis dans les jeux WB, y compris un cycle de développement en difficulté pour le jeu Wonder Woman (redémarrage et changements de réalisateur au début de 2024), les licenciements à Rocksteady, sous-performance de Suicide Squad: Kill the Justice League et la fermeture de Multiversus . Le départ récent des matchs de longue date, David Haddad, et les rumeurs d'une vente potentielle de la division souligne encore la restructuration en cours.
Les fermetures représentent un revers significatif pour les initiatives de jeu DC de WB, en particulier en considérant la récente annonce de James Gunn et Peter Safran selon laquelle le premier jeu vidéo DCU est encore à quelques années.
Les studios impactés offrent des histoires impressionnantes. Monolith Productions, fondée en 1994 et acquise par WB en 2004, est réputée pour sa Terre du Milieu: Shadow of Mordor et Shadow of War Games, la première introduisant le Système de Némésis acclamé (breveté par WB en 2021). Player First Games (établi 2019) a développé Multiversus , tandis que WB San Diego (également établi 2019) s'est concentré sur les titres mobiles et gratuits.
Ces fermetures reflètent une tendance plus large dans l'industrie des jeux, marquée par des licenciements importants, des annulations de projets et des arrêts de studio au cours des trois dernières années. Bien que les chiffres précis pour 2025 soient moins facilement disponibles, le modèle de pertes d'emplois se poursuit, avec des estimations dépassant 10 000 en 2023 et 14 000 en 2024.