Explorando las profundidades ardientes de la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en nuevos monstruos
Monster Hunter Wilds presenta la cuenca Oilwell, un lugar dinámico repleto de formas de vida únicas adaptadas a un entorno geotérmico duro. A diferencia de las llanuras y los bosques de las entregas anteriores, esta ubicación presenta un paisaje vertical de condiciones de cambio, desde manchas de aceite fangosas en la superficie hasta flujos de lava abrasadores debajo. Este artículo profundiza en la filosofía de diseño detrás de la cuenca Oilwell y sus habitantes, como lo revelan los directores Yuya Tokuda y Kaname Fujioka.
El diseño de la cuenca Oilwell enfatiza la verticalidad, en contraste con las áreas anteriores expansivas horizontalmente expansivas. Sus tres estratos, superpuestos, medios y más bajos) ofrecen distintos desafíos ambientales y adaptaciones de criaturas. La capa superior presenta superficies de color aceite, mientras que las profundidades más bajas están dominadas por calor intenso y actividad volcánica. El ecosistema, inspirado en entornos volcánicos de aguas profundas y submarinas, prospera con la energía geotérmica en lugar de la luz solar.
Rompopolo: el tramposo tóxico
Rompopolo, un monstruo nocivo y globular, encarna la naturaleza traicionera de la cuenca de Oilwell. Su diseño, inspirado en la imagen de un científico loco, presenta un tono químico púrpura y ojos rojos brillantes. Sus ataques de gas tóxicos y movimientos impredecibles crean un encuentro desafiante para los cazadores, aunque su equipo elaborado es sorprendentemente encantador.
AJARAKAN: El luchador en llamas
Ajarakan, un monstruo de gorila imponente y de lana de llama, proporciona un marcado contraste con Rompopolo. Su diseño prioriza el poder directo, enfatizando su fuerza a través de poderosos golpes y golpes de tierra que estallan en llamas. Su imponente silueta y ataques ardientes resaltan su posición dominante en el ecosistema de la cuenca Oilwell. El equipo de desarrollo evitó conscientemente movimientos demasiado complejos, optando por ataques impactantes y fácilmente entendidos.
Nu Udra: el Apex Predator
Nu Udra, una criatura colosal, similar a un pulpo, reina suprema sobre la cuenca Oilwell. Su diseño se inspira en los pulpos, incorporando una llamativa silueta y cuernos demoníacos. Sus secreciones de petróleo inflamables y sus ataques a base de llama solidifican aún más su estado como depredador de Apex. La larga ambición del equipo de desarrollo de crear un monstruo tentático como Nu Udra finalmente se realiza, mostrando la tecnología avanzada del juego y la atención al detalle. Sus movimientos únicos, incluida su capacidad para meterse en pequeños agujeros, presentan un desafío importante para los cazadores. El equipo también incorporó órganos sensoriales emisores de luz en las puntas de sus tentáculos para indicar sus objetivos, lo que facilita la anticipación de sus ataques. Todos los tentáculos que tocan el suelo de Nu Udra son separables, aunque solo las piezas no actuadas producen materiales valiosos.
Return de Gravios
La cuenca Oilwell también marca el regreso de Gravios, un monstruo formidable visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate. Su caparazón duro y rocoso y emisiones de gas caliente lo convierten en un habitante apropiado del ardiente paisaje. El equipo tuvo como objetivo crear un encuentro desafiante que requiere que los cazadores utilicen el sistema de heridas del juego y la mecánica separada para superar sus formidables defensas.
Selección de monstruos y perspectivas futuras
Los desarrolladores enfatizan la cuidadosa consideración dada a la selección de monstruos, asegurando que los monstruos que regresan como Gravios encajen perfectamente en el entorno y la progresión del juego. Si bien Basario, la forma juvenil de Gravios, está ausente de esta entrega, la cuenca Oilwell todavía cuenta con una gran variedad de otros monstruos, prometiendo una experiencia de caza emocionante y desafiante.
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