Hogar Noticias Masacre de Atomfall: Me volví loco y maté a todos

Masacre de Atomfall: Me volví loco y maté a todos

Autor : Andrew Actualizar:Apr 16,2025

Únase a mí en un viaje emocionante a través del campo inglés, una aventura de 90 minutos con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de Rebellion, los desarrolladores detrás de Sniper Elite. Recientemente visité un pub en el norte de Londres para una pinta y un tiempo de juego práctico, y me dejé intrigado por el diseño de la misión abierta de Atomfall y su atmósfera misteriosa. Mi experiencia podría haber dado un giro violento cuando decidí atacar a todos a la vista, incluida una anciana desprevenida, con un bate de cricket. Déjame explicar por qué sucedió esto.

En Atomfall, cada NPC es un juego justo para la eliminación, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta función. Mi enfoque estaba lejos de ser elegante; Apenas dos minutos en explorar esta interpretación digital de Cumbria, accidentalmente desencadené una alarma de alambre, lo que condujo a la desaparición de tres guardias a manos de mi bate de cricket, ahora bautizado en sangre.

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Más tarde, saqueé un arco y una flecha, que rápidamente equipé, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los juegos. Esto me permitió manejar los encuentros de rango largo y de corto alcance, dándole a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Vi a un hombre de mimbre imponente, un guiño a los temas de terror popular que sustentan esta parte del mundo segmentado de Atomfall, compuesto por múltiples "zonas abiertas". La atmósfera era convincentemente inquietante, mejorando el misterio de lo que ocurrió en este rincón ahora irradiado de Inglaterra.

Mis reflexiones sobre el misterio fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi nuevo arco. Mientras los derribaba, no pude evitar sentirme como Robin Hood. El arco se sintió genial de usar, pero lo que me llamó más la atención fue el enfoque innovador de la resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, un monitor de frecuencia cardíaca refleja el esfuerzo físico de sus acciones. Correr durante demasiado tiempo puede empujar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, lo que hace que sea difícil apuntar con precisión cuando se detiene para luchar. Más tarde encontré un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, aunque el árbol de habilidades de Atomfall podría no ser el más complejo, ofrece suficiente flexibilidad para adaptar a su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o dispara.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes

Con mi único logro como un rastro de druidas muertos, es posible que se pregunte sobre mi objetivo general. Yo también. Mi exploración sin rumbo de Casterfall Woods no había descubierto nada significativo, así que seguí una nota que me llevó a un herbolario, Madre Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, me encontré con toques de la historia más grande, como un giratorio brillante y aceitoso sobre una planta de energía, insinuando el descenso de Gran Bretaña al post-apocalipsis, y una caja telefónica sonando con una advertencia espeluznante para mantenerse fuera del bosque.

El camino estaba lleno de elementos de narración ambiental, como una casa de botes manipulada con un sistema de alarma inquietante, advirtiendo a otros que "se pierdan". La atmósfera de Atomfall cambia de bosques somnolientos y frondosos a zonas de terror arrastrante, que recuerdan más al acosador que las consecuencias. El juego fomenta la exploración de una manera que se siente como aventuras clásicas de apuntar y hacer clic, empujándote a profundizar en cada conversación para obtener pistas.

Después de otra masacre de druidas y saqueando su centro de jardín para hierbas, conocí a Madre Jago en su pintoresco retiro de asignación. Se parecía a Angela Lansbury si hubiera recurrido a la aromaterapia de magia negra. Sin embargo, ella era vaga sobre el misterio, y tuve que agotar cada opción de diálogo para encontrar mi próxima ventaja. Jago ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que fue rehén en el castillo fortificado de los Druidas. Con una nueva ventaja, volví a través del mapa para recuperarlo.

El diseño de Freeform de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo. Decidí atacar desde un lado, encontrando una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada. La consiguiente batalla de la exploración fue divertida, aunque la IA enemiga carecía de capacidad de respuesta. Después de lidiar con la patrulla, llegué dentro de las paredes exteriores del castillo, donde encontré una cabaña cerrada con una nota que sugiere que las llaves estaban lejos. Atomfall no usa marcadores objetivos, sino que alentan a los jugadores a estudiar el mapa y establecer sus propios marcadores. Ignorando la cabaña, entré en la fortaleza central.

En el interior, encontré más druidas para despachar, pero sin señales del libro. Busqué cada esquina, elaborando vendas de curación de tela y alcohol, pero no encontré rastro de ello. El diseño de la misión de Atomfall es intencionalmente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar sin mantener la mano. Frustrado pero intrigado, seguí las coordenadas del mapa para encontrar las llaves, lo que me llevó a un monstruo de planta venenosa. Usando mis habilidades Skyrim Bunny-Hopping, pasé por alto a la criatura y recuperé las teclas, pero aún no hay libro.

Aventándome más profundamente en la parte inferior del castillo, maté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, encontrando un SMG, una receta para bombas venenosas y una batería atómica insinuando una nueva línea de misiones. Sin embargo, el libro siguió siendo difícil de alcanzar. Fue solo después de que terminó mi demostración que supe que el libro estaba en el castillo todo el tiempo, en una mesa que había pasado por alto. Confundido y creyendo que el libro podría ser una artimaña, regresé a la Madre Jago, solo para matarla en mi frustración. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta para combatir el monstruo del pantano de veneno, la información que había prometido a cambio del libro.

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Los desarrolladores de Atomfall en Rebellion mencionaron que completar la historia podría tomar alrededor de 25 horas, con experiencias variadas para cada jugador. Alguien más en la sesión de demostración tuvo una aventura completamente diferente, encontrando un helicóptero estrellado y una región llena de robots y mutantes asesinos. El diseño de la búsqueda de Atomfall recompensa a aquellos que profundizan más, difuminando las líneas entre los objetivos laterales y principales, creando una experiencia única para cada jugador. A pesar de mi violento desvío con la Madre Jago, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla la historia.

Mis manos ensangrentadas del caos que causé, abrazé el modo completo de británica, tomando mi bate de cricket y regresé al pub, esperando que pasara la tormenta.

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