ニュース Atomfall Massacre:私は怒ってすべてを殺しました

Atomfall Massacre:私は怒ってすべてを殺しました

著者 : Andrew アップデート:Apr 16,2025

英国の田園地帯をスリリングな旅に出て、アトムフォールでの90分の冒険、スナイパーエリートの背後にある開発者であるRebellionの最新のサバイバルアクションゲームである。私は最近、パイントといくつかの実践的なプレイタイムのために北ロンドンのパブを訪れ、Atomfallのオープンエンドミッションデザインとその不気味な雰囲気に興味をそそられました。私の経験は、クリケットのコウモリで、疑いを持たない老婦人を含むすべての人を目の前に攻撃することに決めたとき、暴力的な転換をしたかもしれません。これが起こった理由を説明させてください。

Atomfallでは、すべてのNPCは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、排除のための公正なゲームです。デモを始めたとき、この機能をテストすることに着手しました。私のアプローチはエレガントとはほど遠いものでした。このカンブリアのデジタルレンディションを探索してからわずか2分後、私は誤ってトリップワイヤーアラームを引き起こし、クリケットのコウモリの手で3人の警備員の終miseにつながりました。

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その後、私は弓と矢を略奪しました。それをすぐに装備し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、長距離と短距離の両方の出会いを処理することができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。私は、複数の「オープンゾーン」で構成された、Atomfallのセグメント化された世界のこの部分を支えてくれる民俗ホラーテーマにうなずく、そびえ立つwickerの男を見つけました。雰囲気は説得力のあるほど不安になり、イングランドのこの現在照射された角で起こったことの謎を強化しました。

ミステリーに関する私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットになりました。私がそれらを倒したとき、私はロビン・フッドのように感じずにはいられませんでした。弓は使用するのが素晴らしいと感じましたが、私の注目を集めたのは、Staminaに対するAtomfallの革新的なアプローチでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、心拍数モニターはあなたの行動の物理的運動を反映しています。長時間スプリントすると、心拍数が140 bpmを超えると、戦うのをやめるときに正確に目的とすることが困難になります。後に、Atomfallのスキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習熟スキルマニュアルを見つけました。

Atomfallスクリーンショット

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私の唯一の成果は、死んだドルイドの道であるため、私の全体的な目標について疑問に思うかもしれません。 Casterfall Woodsの私の目的のない探求は、重要なものを明らかにしていなかったので、私は古い鉱山の近くのハーバリスト、母Jagoに私を導くメモに従いました。途中で、私は、発電所の上にきらめく油っぽい渦巻きのように、イギリスの黙示録への降下をほのめかし、森から離れるための不気味な警告を持った鳴っている電話箱のように、より大きな物語のヒントに遭遇しました。

パスには、不安定な警報システムが装備されたボートハウスなど、環境のストーリーテリング要素が散らばっており、他の人に「迷子になる」ように警告しています。 Atomfallの雰囲気は、眠い緑豊かな森から忍び寄る恐怖のゾーンに移り、フォールアウトよりもストーカーを思い起こさせます。このゲームは、クラシックなポイントアンドクリックの冒険のように感じる方法で探索を奨励し、ヒントのためにすべての会話を掘り下げるように促します。

別のドルイド虐殺とハーブのためにガーデンセンターを略奪した後、私は彼女の趣のある割り当てリトリートでマザージャゴに会いました。彼女はアンジェラ・ランズベリーに似ていたなら、彼女は黒魔術のアロマセラピーに目を向けたなら。しかし、彼女は謎について曖昧であり、私は次のリードを見つけるためにすべての対話オプションを使い果たさなければなりませんでした。 Jagoは、Druidsの要塞化された城で人質にされた彼女のハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。新しいリードで、私はそれを取得するためにマップを横切って戻ってきました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は横から攻撃することを決め、放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇しました。敵のAIには反応が不足していたが、その後の前庭の戦いは楽しかった。パトロールを扱った後、私は城の外壁の中にそれを作りました。そこでは、鍵が遠くにあることを示唆するメモが付いたロックされた小屋を見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを使用せず、代わりにプレイヤーにマップを研究して独自のマーカーを設定するように促します。小屋を無視して、私は中央キープに入りました。

内部では、派遣するためのより多くのドルイドが見つかりましたが、本の兆候はありませんでした。布やアルコールから癒しの包帯を作り上げて、隅々を検索しましたが、痕跡は見つかりませんでした。 Atomfallのミッションデザインは、意図的に鈍感であり、プレイヤーが手を握らずに探索するように挑戦しています。欲求不満だが興味をそそられた私は、マップ座標に従って鍵を見つけ、毒物の怪物に導きました。 Skyrim Bunny-Hoppingのスキルを使用して、クリーチャーをバイパスして鍵を取得しましたが、それでも本はありません。

城の腹部に深く冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMG、毒物のレシピ、そして新しいクエストラインをほのめかしている原子バッテリーを見つけました。しかし、この本はとらえどころのないままでした。デモが終わった後、私が見落としていたテーブルの上で、本がずっと城にあることを知りました。混乱し、この本が策略かもしれないと信じて、私はマザー・ジャゴに戻りましたが、私の欲求不満で彼女を殺すためだけに。彼女の体を探して、私は彼女が本と引き換えに約束した毒の沼のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。

Xbox Gamesシリーズティアリスト

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RebellionのAtomfallの開発者は、ストーリーを完成させるには、各プレイヤーのさまざまな経験がある約25時間かかる場合があると述べました。デモセッションの他の誰かがまったく異なる冒険をし、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットとミュータントで満たされた地域に遭遇しました。 Atomfallの難読化されたクエストデザインは、より深く掘り下げて、サイドと主な目的の間のラインを曖昧にし、各プレーヤーにユニークなエクスペリエンスを作成する人々に報酬を与えます。マザー・ジャゴとの暴力的な迂回にもかかわらず、私は物語がどのように展開するかを見たいと思っています。

私が引き起こした混乱から血まみれの私の手は、私はフルイギリスモードを受け入れ、クリケットのバットを持ってパブに戻り、嵐が通過するのを待っていました。

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