首頁 新聞 原子大屠殺:我生氣了,殺死了所有人

原子大屠殺:我生氣了,殺死了所有人

作者 : Andrew 更新日期:Apr 16,2025

加入我的一次激動人心的旅程,穿過英國鄉村,這是一次90分鐘的冒險,Atomfall是Rebellion的最新生存遊戲,是Sniper Elite背後的開發人員。我最近訪問了倫敦北部的一家酒吧,以品脫一品脫和一些動手的遊戲時間,並為Atomfall的開放式任務設計及其令人毛骨悚然的氣氛帶來了興趣。當我決定用板球蝙蝠攻擊所有人,包括一位毫無戒心的老太太,包括一位毫無戒心的老太太,我的經歷可能會發生猛烈的轉變。讓我解釋一下為什麼會發生這種情況。

在Atomfall中,每個NPC都是公平的遊戲,從最低的咕unt到最關鍵的Quest-Giver。當我開始演示時,我著手測試此功能。我的方法遠非優雅。在探索坎布里亞郡(Cumbria)的數字化演繹後僅兩分鐘,我不小心引發了一個絆腳石警報,導致我的板球蝙蝠手中的三名後衛滅亡,現在被鮮血受洗。

後來,我掠奪了弓箭,我很快就裝備了,​​滿足了我對射箭比賽的熱愛。這使我能夠處理漫長和短期的相遇,從而使我的板球蝙蝠急需休息。我發現了一個高聳的柳條人,這是對原子fall段分割世界的這一部分的民間恐怖主題的致敬,由多個“開放區”組成。氣氛令人信服,增強了英格蘭這個現已被縱橫的角落中發生的事情的奧秘。

我對這個謎團的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我新弓的完美目標。當我把它們倒下時,我忍不住像羅賓漢。弓感覺很棒,但是引起我注意的是Atomfall對耐力的創新方法。心率監測器不是傳統的耗盡棒,而是反映了您的行動的身體發揮。短跑時間太長可以提高您的心率超過140 bpm,這使得在停止戰鬥時準確地瞄準它是具有挑戰性的。後來,我發現了一本弓精通的技能手冊,該手冊減輕了高心率對射箭的影響,儘管Atomfall的技能樹可能不是最複雜的,但它提供了足夠的靈活性,可以為您的首選遊戲風格量身定制角色,無論是隱身還是槍支。

原子屏幕截圖

13張圖像

我唯一的成就是一群死德魯伊的痕跡,您可能會想知道我的整體目標。我也是如此,我對Casterfall Woods的漫無目的探索並沒有發現任何重要的東西,所以我跟隨一條筆記,將我帶到一個老礦附近的草藥醫生Jago。一路上,我遇到了更大的故事的暗示,例如閃閃發光的發電廠上方的油膩旋轉,暗示英國在後啟示錄中的下降和一個帶有令人毛骨悚然的警告的鈴聲盒,以遠離樹林。

這條道路上充斥著環境講故事的元素,例如裝有令人不安的警報系統的船屋,警告其他人“迷路”。 Atomfall的大氣從昏昏欲睡的綠葉森林轉變為恐怖的蔓延區,讓人想起的是纏擾者,而不是輻射。該遊戲以一種像經典的點擊冒險一樣鼓勵探索,促使您深入研究提示的每一次談話。

在一次德魯伊大屠殺並掠奪了他們的花園中心的草藥之後,我在她古樸的分配務虛會上遇到了傑戈母親。如果她轉向黑魔法芳香療法,她類似於安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)。但是,她對這個謎團含糊不清,我不得不耗盡所有對話選項才能找到我的下一個領導。 Jago提供了有價值的信息,以換取她的草藥書,該書在德魯伊的強化城堡被拘留。有了新的潛在客戶,我回到地圖上取回它。

Atomfall的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡。我決定從一邊進攻,在一個廢棄的汽油車站附近遇到了德魯伊巡邏隊。儘管敵人的AI缺乏反應能力,但隨後的前院戰鬥很有趣。在與巡邏隊打交道後,我把它塞進了城堡的外牆,在那裡我發現一個鎖著的小屋,上面有一個紙條,暗示鑰匙很遠。 Atomfall不使用客觀標記,而是鼓勵玩家研究地圖並設置自己的標記。我忽略了小屋,我進入了中央保存。

在裡面,我發現更多的德魯伊可以派遣,但沒有這本書的跡象。我搜索了每個角落,從布和酒精中製作癒合的繃帶,但沒有發現痕跡。 Atomfall的任務設計有意誘人,挑戰玩家探索而無需手持。沮喪但很感興趣,我跟隨地圖坐標找到了鑰匙,導致我進入了一個毒株怪物。使用我的天際兔子兔子技巧,我繞過了該生物並檢索了鑰匙,但仍然沒有書。

我深入城堡的腹部腹部,殺死了大女祭司和她的追隨者,找到了SMG,毒炸彈的配方以及一個原子電池暗示了新的Questline。然而,這本書仍然難以捉摸。直到我的演示結束後,我才得知這本書一直在城堡裡,在我忽略的桌子上。我感到困惑並認為這本書可能是詭計,我回到了傑戈母親身上,只是為了沮喪而殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種與毒沼澤怪物作鬥爭的食譜,這是她為換取這本書提供的信息。

Xbox Games系列級列表

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Atomfall在Rebellion的開發人員提到,完成故事可能需要大約25個小時,每個球員都有各種各樣的經驗。演示會議上的其他人有一次完全不同的冒險,遇到了一架墜毀的直升機和裝滿殺手機器人和突變體的地區。 Atomfall的混淆Quest Design獎勵了那些更深入研究,模糊側面和主要目標之間的界限的人,為每個玩家創造了獨特的體驗。儘管我與Jago母親的暴力繞道,但我渴望看到這個故事的發展。

我的雙手因造成的混亂而流血,我擁抱了全英式的模式,拿起板球蝙蝠,回到酒吧,等待暴風雨過去。

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