소식 Atomfall Massacre : 나는 화를 내고 모든 것을 죽였다

Atomfall Massacre : 나는 화를 내고 모든 것을 죽였다

작가 : Andrew 업데이트:Apr 16,2025

Sniper Elite 뒤의 개발자 인 Rebellion의 최신 생존 게임 인 Atomfall과의 90 분 모험 인 영국 시골을 통한 스릴 넘치는 여행에 참여하십시오. 나는 최근에 노스 런던의 술집을 방문하여 파인트와 실습 플레이 타임을 방문했으며 Atomfall의 개방형 미션 디자인과 섬뜩한 분위기에 흥미를 느꼈습니다. 의심의 여지가없는 노부인을 포함하여 크리켓 방망이를 포함한 모든 사람을 공격하기로 결정했을 때 내 경험은 폭력적인 변화를 겪었을 것입니다. 왜 이런 일이 일어 났는지 설명하겠습니다.

Atomfall에서, 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하기에 이르기까지 제거하기위한 공정한 게임입니다. 데모를 시작 하면서이 기능을 테스트하기 시작했습니다. 나의 접근 방식은 우아하지 않았다. Cumbria 의이 디지털 표현을 탐구하는 데 불과 2 분이 지나서 나는 우연히 트립 와이어 경보를 유발하여 크리켓 박쥐의 손에 세 명의 경비원이 죽었고, 이제 피에 침례를 받았습니다.

놀다

나중에, 나는 활과 화살을 약탈했는데, 나는 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시키면서 빨리 장비를 갖추었다. 이를 통해 길고 단거리 만남을 모두 처리 할 수 ​​있었으며 크리켓 박쥐에게 필요한 휴식을 취했습니다. 나는 Atomfall의 세그먼트 된 세계 의이 부분을 여러 개의 "열린 영역"으로 구성한 민속 공포 테마에 대한 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 발견했습니다. 분위기는 설득력있게 불안 해졌으며, 영국 의이 구석 구석에서 발생한 미스터리를 향상 시켰습니다.

미스터리에 대한 나의 생각은 고리 버들과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 내 새로운 활의 완벽한 목표가되었습니다. 내가 그들을 쓰러 뜨리면서, 나는 로빈 후드처럼 느낄 수 없었습니다. 활은 사용하기에 좋았지 만 내 관심을 끌었던 것은 Atomfall의 체력에 대한 혁신적인 접근이었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신 심박수 모니터는 행동의 물리적 노력을 반영합니다. 너무 오랫동안 스프린트하면 심박수가 140 bpm 이상을 밀어내어 싸우지 않을 때 정확하게 목표를 달성하기가 어려울 수 있습니다. 나는 나중에 Atomfall의 기술 트리가 가장 복잡하지는 않지만, 스텔스 또는 총을 재생하기 위해서는 선호하는 플레이 스타일에 캐릭터를 맞춤화 할 수있는 충분한 유연성을 제공하는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했습니다.

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나의 유일한 업적은 죽은 드루이드의 흔적이기 때문에, 당신은 나의 전반적인 목표에 대해 궁금 할 것입니다. Casterfall Woods에 대한 나의 끔찍한 탐험은 중요한 것을 발견하지 못했기 때문에 나는 오래된 광산 근처에 약초리스트 인 Jago에게 나를 이끌어내는 메모를 따랐다. 그 과정에서 나는 발전소 위의 반짝이는 기름진 소용돌이와 같은 더 큰 이야기의 힌트를 얻었고, 영국의 묵시록으로의 하강을 암시하고, 숲에서 벗어나기 위해 소름 끼치는 경고가있는 울리는 전화 상자.

이 길은 불안정한 경보 시스템으로 조작 된 보트 하우스와 같은 환경 스토리 텔링 요소로 흩어져 있으며, 다른 사람들이 "길을 잃게"경고했습니다. Atomfall의 분위기는 졸린 잎이 많은 숲에서 기어 오는 테러 구역으로 이동하여 낙진보다 스토커를 더 연상시킵니다. 이 게임은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험처럼 느껴지는 방식으로 탐험을 장려하여 모든 대화를 힌트를 위해 탐구하도록 강요합니다.

다른 드루이드 학살과 허브의 정원 센터를 약탈 한 후, 나는 그녀의 기이 한 할당되었다. 그녀는 Angela Lansbury와 비슷했다. 그러나 그녀는 미스터리에 대해 모호했고, 다음 리드를 찾기 위해 모든 대화 옵션을 소진해야했습니다. Jago는 Druids의 강화 된 성에서 인질로 잡힌 그녀의 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 제공했습니다. 새로운 리드로, 나는지도를 가로 질러 뒤로 물러서서 그것을 검색했다.

Atomfall의 자유형 디자인을 통해 어떤 각도에서나성에 접근 할 수있었습니다. 나는 옆에서 공격하기로 결정했다. 적의 AI는 반응이 부족했지만 앞마당의 전투는 재미있었습니다. 순찰을 처리 한 후, 나는 성의 외벽 내부를 만들었습니다. 그곳에서 열쇠가 멀리 떨어져 있다는 메모가있는 잠긴 오두막을 발견했습니다. Atomfall은 객관적인 마커를 사용하지 않고 플레이어가지도를 연구하고 자신의 마커를 설정하도록 장려합니다. 오두막을 무시하면서 나는 중앙 유지에 들어갔다.

내부에서 나는 더 많은 드루이드를 파견했지만 책의 흔적은 없었다. 나는 모든 구석을 찾아 천과 알코올에서 치유 붕대를 제작했지만 흔적은 발견되지 않았습니다. Atomfall의 미션 디자인은 의도적으로 둔감하며, 플레이어가 손을 잡지 않고 탐험하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 좌절했지만 흥미 진진한 나는지도 좌표를 따라 열쇠를 찾아 독이 식물 괴물로 이끌었습니다. Skyrim Bunny Hopping 기술을 사용하여 생물을 우회하고 열쇠를 검색했지만 여전히 책은 없습니다.

나는 성의 언더 벨리에 더 깊이 빠져들고, 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽이고 SMG, 독 폭탄을위한 레시피, 그리고 새로운 퀘스트 라인에서 원자 배터리를 암시하는 원자 배터리를 찾았습니다. 그러나이 책은 애매하게 남아있었습니다. 내 데모가 끝난 후에야 책이 간과 된 테이블에서 책이성에 있다는 것을 알게되었습니다. 혼란 스럽고이 책이 무례 할 수 있다고 믿고, 나는 자고 어머니에게 돌아와서 좌절감으로 그녀를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 포이즌 늪 몬스터와 싸우는 레시피를 발견했다.

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

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Atomfall의 Rebellion 개발자는 스토리를 완성하는 데 약 25 시간이 걸릴 수 있으며 각 플레이어에 대한 다양한 경험이 필요하다고 언급했습니다. 데모 세션의 다른 누군가는 완전히 다른 모험을 가졌으며, 추락 된 헬리콥터와 킬러 로봇과 돌연변이 체로 가득 찬 지역을 만났습니다. Atomfall의 난독 화 된 퀘스트 디자인은 측면과 주요 목표 사이의 선을 흐리게하고 각 플레이어에 대한 독특한 경험을 창출하는 사람들에게 더 깊이 탐구하는 사람들에게 보상합니다. 자고 어머니와의 폭력적인 우회에도 불구하고, 나는 그 이야기가 어떻게 전개되는지 간절히보고 싶어합니다.

내 손이 내가 원인 혼돈에서 피를 흘리며, 나는 전체 영국 모드를 받아 들였고, 크리켓 박쥐를 가져 가서 술집으로 돌아가서 폭풍이 지나갈 때까지 기다렸다.

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