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Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

Autor : Ellie Actualizar:Apr 11,2025

La era moderna en la civilización 7 marca un punto de inflexión fundamental en el juego, donde el destino de los imperios está sellado y el juego llega a su conclusión. Esta era exige dominio estratégico a medida que avanza de la era de exploración, asegurando que aproveche sus ventajas y tome decisiones críticas que conducirán a la victoria.

Elegir la civilización adecuada es crucial para el éxito en la era moderna. Con diez civilizaciones disponibles (y once si tiene la encrucijada del DLC del mundo), seleccionar una que complementa a su líder elegido puede desbloquear sinergias poderosas. A continuación, proporcionamos una lista de niveles para guiar su elección de las mejores civilizaciones de la era moderna en la civilización 7.

Es importante recordar que las habilidades de su líder pueden mejorar aún más las fortalezas de su civilización. Si bien esta lista de niveles clasifica las civilizaciones en función de su poder inherente, considere cómo su líder elegido puede sinergizar con su civilización para maximizar su potencial.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: La nueva civilización de DLC, Gran Bretaña, aún no se ha clasificado. Su rendimiento se evaluará con el tiempo.

Civs modernos de nivel S

Estas civilizaciones se encuentran en el pináculo de las ofertas de Civilization 7, con acceso a unidades militares formidables y recursos vitales que pueden conducir a la dominación del mapa.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.

Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Cuenta con la habilidad anfibia y es más barato de entrenar.

Prospector - Unidad civil única estadounidense. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.

Parque industrial - American Unique Quarter. Formado construyendo el ferrocarril y la fábrica de acero en el mismo distrito. Proporciona +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.

Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Estados Unidos es una civilización versátil que sobresale en la era moderna utilizando eficientemente los recursos. El rasgo de expansión fronteriza puede generar significados picos de oro a partir de mejoras de recursos. La combinación de Railyard y Steel Mill en el Parque Industrial ofrece alimentos, producción y oro sustanciales, lo que hace de Estados Unidos una civilización completa y rápida. El prospector puede asegurar recursos cruciales, aumentando sus rendimientos, mientras que la habilidad anfibia del marine agrega flexibilidad táctica. Las fortalezas de Estados Unidos lo convierten en un principal contendiente para el éxito en la era moderna.

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. Respone al asentamiento más cercano que posee al 50% de HP tras la primera destrucción.

Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.

Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.

Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.

JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón es reconocido por su ingenio y unidades poderosas. El rasgo de Goisshin permite el distrito estratégico y la reorganización de la construcción, produciendo ciencia en el proceso. El barrio de Zaibatsu puede generar importantes oro y producción, impulsándolo hacia una victoria final. La capacidad del Mikasa para reaparecer después de ser destruido agrega resiliencia a sus fuerzas navales, mientras que el cero ofrece capacidades de combate aéreo superiores, lo que hace de Meiji Japón una fuerza formidable en la era moderna.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A ofrecen un sólido acceso a los recursos y una fuerza militar, haciéndolos decisiones confiables para varias rutas de victoria.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : seleccione los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate dentro de un amistoso comandante del ejército Radio. Más caro de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.

Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El imperio francés se destaca en sinergia cultural, lo que lo convierte en una opción ideal para una victoria cultural. La avenida, formada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un potente bucle de retroalimentación de la cultura y la felicidad que puede acelerar su progreso a través de la era moderna. El rasgo de libertad, egalita y fraternita amplifica este efecto a través de celebraciones frecuentes. Si bien el Garde Imperiale no es la unidad más fuerte, ofrece capacidades defensivas para proteger su crecimiento cultural.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.

Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.

Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por la construcción del Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es una potencia de cultura, que ofrece una cultura sustancial y rendimientos de oro. El rasgo de revolución y el barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, proporcionan importantes impulsos culturales, lo que hace de México una excelente opción para una victoria cultural. La unidad de Soldaderas mejora la supervivencia de la unidad, agregando una capa táctica a su estrategia cultural.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.

Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.

Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

Qing ofrece una mezcla de oro, cultura e influencia, aunque viene con una penalización científica de los recursos importados. La gerencia efectiva puede mitigar este inconveniente, especialmente con el impulso científico de Shiguan. La unidad GUSA puede ser formidable en grandes formaciones, proporcionando fuerza militar para complementar su gestión de recursos.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B son opciones sólidas con fortalezas específicas, aunque pueden ser más especializadas y menos versátiles.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.

Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda prospera en un estilo de juego agresivo, que requiere una guerra constante para saquear y ganar recursos. El río ataca el rasgo, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, recompensa el saqueo frecuente, lo que hace que sea esencial mantener una campaña militar activa. Si bien el lago de Kabaka proporciona felicidad y recursos del lago, Buganda carece de acceso directo a rendimientos cruciales de la era moderna como la ciencia y la cultura, lo que requiere un enfoque en el saqueo para compensar.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es ideal para los jugadores que adoptan el conflicto, ganando fuerza de combate de las pobres relaciones con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka son fuertes, lo que hace de Prusia una potencia militar. Sin embargo, su enfoque en el poder militar puede ser limitante, ya que carece de capacidades económicas o culturales sólidas. El éxito de Prusia depende de la guerra constante y la expansión territorial para mantenerse al día con las demandas de la era moderna.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.

Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos en los distritos, con un enfoque en la cultura y la ciencia, especialmente en las regiones de Tundra. Si bien estos bonos son beneficiosos, es posible que no sean suficientes para superar las civilizaciones más especializadas. Las unidades Cossack y Katyusha Rocket Launcher proporcionan capacidades defensivas, protegiendo sus avances científicos y culturales.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.

UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.

Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

La capacidad única de Siam para convertirse instantáneamente en el soberano de una ciudad-estado puede ser poderosa, pero requiere un costo de alta influencia. Sin una generación de influencia inherente, el éxito de Siam depende de las habilidades de su líder y el uso estratégico de edificios sin edad. La unidad Chang Beun ofrece ventajas tácticas con su fuerza y ​​movilidad a distancia. La fortaleza de Siam radica en aprovechar las ciudades-estado para rendimientos adicionales, aunque esto depende de que las ciudades-estado correctas estén disponibles.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir que un jugador más experimentado maximice su potencial.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.

Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro con el rasgo del paraíso de las naciones, que puede aprovecharse para convertirse en el jugador más rico del juego. Sin embargo, la penalización del -25% a todos los demás rendimientos requiere una gestión cuidadosa para mantener la competitividad en la ciencia y la cultura, crucial en la era moderna. Las unidades Sepoy y Zamindar proporcionan opciones estratégicas adicionales, pero el éxito de Mughal depende de una compensación efectiva por la penalización de rendimiento con inversiones estratégicas.

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