L'ère moderne dans Civilization 7 marque un tournant central dans le jeu, où le sort des empires est scellé et le jeu atteint sa conclusion. Cette époque exige la maîtrise stratégique lorsque vous passez de l'âge d'exploration, vous assurant de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions critiques qui mèneront à la victoire.
Le choix de la bonne civilisation est crucial pour réussir à l'ère moderne. Avec dix civilisations disponibles (et onze si vous avez le carrefour du DLC mondial), en sélectionnant une qui complète votre leader choisi peut débloquer de puissantes synergies. Ci-dessous, nous fournissons une liste de niveaux pour guider votre choix des meilleures civilisations modernes de la civilisation 7.
Il est important de se rappeler que les capacités de votre chef peuvent améliorer encore les forces de votre civilisation. Bien que cette liste de niveau classe les civilisations en fonction de leur pouvoir inhérent, considérez comment votre leader choisi peut se synergiser avec votre civilisation pour maximiser votre potentiel.
Meilleure civ 7 Civs moderne
Liste de niveau Civ 7 Civs moderne
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: La nouvelle civilisation du DLC, Grande-Bretagne, n'a pas encore été classée. Ses performances seront évaluées au fil du temps.
Civs modernes de niveau S
Ces civilisations se tiennent au sommet des offres de la civilisation 7, avec un accès à des unités militaires formidables et des ressources vitales qui peuvent conduire à la domination de cartographie.
S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.
Marine - Unité d'infanterie unique américaine. Comprend la capacité amphibie et est moins cher à s'entraîner.
Prospecteur - Unité civile unique américaine. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.
Parc industriel - American Unique Quarter. Formé en construisant le Railyard et l'achat d'acier dans le même district. Fournit +2 de la nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.
Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
L'Amérique est une civilisation polyvalente qui excelle à l'ère moderne en utilisant efficacement les ressources. Le trait d'extension de la frontière peut générer des pics d'or importants à partir d'améliorations des ressources. La combinaison du Railyard et de l'acier dans le parc industriel offre une alimentation, une production et de l'or substantielles, faisant de l'Amérique une civilisation bien équilibrée et en expansion rapide. Le prospecteur peut garantir des ressources cruciales, augmentant vos rendements, tandis que la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique. Les forces de l'Amérique en font un prétendant supérieur au succès à l'ère moderne.
S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. Réapparaît au règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP lors de la première destruction.
Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.
Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.
Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.
Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.
Meiji Japan est réputé pour son ingéniosité et ses unités puissantes. Le trait de Goisshin permet le district stratégique et la construction de remodelage, ce qui donne des sciences dans le processus. Le quartier de Zaibatsu peut générer d'importants or et de production, vous propulsant vers une victoire de fin de partie. La capacité du Mikasa à réapparaître après avoir été détruite ajoute de la résilience à vos forces navales, tandis que le zéro offre des capacités de combat aérien supérieures, faisant de Meiji Japon une force formidable à l'ère moderne.
Civs modernes de niveau
Les civilisations de niveau A offrent un accès aux ressources solides et une force militaire, ce qui en fait des choix fiables pour divers parcours de victoire.
A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite - Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.
Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat dans un radius de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.
Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.
Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.
Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.
Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.
L'Empire français excelle dans la synergie culturelle, ce qui en fait un choix idéal pour une victoire culturelle. L'avenue, formée par le Jardin à la Française et le salon, crée une boucle de rétroaction puissante de culture et de bonheur qui peut accélérer vos progrès à travers l'ère moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, amplifie cet effet par des célébrations fréquentes. Bien que la Garde Imperiale ne soit pas l'unité la plus forte, elle offre des capacités défensives pour protéger votre croissance culturelle.
A-Tier: Mexique
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.
Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.
Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercaderes dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.
CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Le Mexique est une puissance en culture, offrant une culture substantielle et des rendements en or. Le trait de Revolucion et le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le portail de Mercaderes, fournissent des augmentations de culture significatives, faisant du Mexique un excellent choix pour une victoire culturelle. L'unité Soldaderas améliore la survie de l'unité, ajoutant une couche tactique à votre stratégie culturelle.
A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.
Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.
Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.
Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.
Qing offre un mélange d'or, de culture et d'influence, bien qu'il soit livré avec une pénalité scientifique des ressources importées. Une gestion efficace peut atténuer cet inconvénient, en particulier avec le boost scientifique du shiguan. L'unité GUSA peut être formidable en grande formation, fournissant une force militaire pour compléter votre gestion des ressources.
Civs modernes de niveau B
Les civilisations de niveau B sont des choix solides avec des forces spécifiques, bien qu'elles puissent être plus spécialisées et moins polyvalentes.
B-Tier: Buganda
Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.
MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.
Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.
Le Buganda prospère sur un style de jeu agressif, nécessitant une guerre constante pour piller et acquérir des ressources. Les raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et Mwami, récompensent des pillage fréquents, ce qui rend essentiel à maintenir une campagne militaire active. Alors que le lac Kabaka fournit le bonheur et les ressources du lac, le Buganda manque d'accès direct à des rendements cruciaux de l'ère moderne comme la science et la culture, ce qui nécessite un accent sur le pillage pour compenser.
B-Tier: Prusse
Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.
HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.
Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.
Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.
La Prusse est idéale pour les joueurs qui embrassent les conflits, gagnant la force de combat à cause de mauvaises relations avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont fortes, faisant de la Prusse une puissance militaire. Cependant, son accent sur les militaires peut être limitant, car il manque de capacités économiques ou culturelles robustes. Le succès de la Prusse dépend de la guerre constante et de l'expansion territoriale pour répondre aux demandes de l'ère moderne.
B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.
COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.
Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.
Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie offre des bonus de rendement modestes sur les districts, en mettant l'accent sur la culture et la science, en particulier dans les régions de la toundra. Bien que ces bonus soient bénéfiques, ils peuvent ne pas être suffisants pour dépasser les civilisations plus spécialisées. Les unités de lance-roquettes Cossack et Katyusha offrent des capacités défensives, protégeant vos progrès scientifiques et culturels.
B-Tier: Siam
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.
Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.
Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.
Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.
La capacité unique de Siam à devenir instantanément suzerain d'un État de la ville peut être puissante, mais elle nécessite un coût d'influence élevé. Sans génération d'influence inhérente, le succès de Siam dépend des capacités de votre chef et de l'utilisation stratégique des bâtiments sans âge. L'unité Chang Beun offre des avantages tactiques avec sa force à distance et sa mobilité. La force de Siam réside dans la mise à profit des États-Unis pour des rendements supplémentaires, bien que cela dépend des bonnes états de la ville disponibles.
Civs modernes de niveau C
Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter un joueur plus expérimenté pour maximiser leur potentiel.
C-Tier: moghol
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.
Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.
Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.
Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
La civilisation moghole offre un coup de pouce d'or important avec le paradis des nations, qui peut être exploité pour devenir le joueur le plus riche du jeu. Cependant, la pénalité de -25% à tous les autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour maintenir la compétitivité en science et culture, cruciale à l'ère moderne. Les unités du Sepoy et de Zamindar offrent des options stratégiques supplémentaires, mais le succès de Mughal dépend de compenser efficacement la pénalité de rendement avec des investissements stratégiques.