Lar Notícias Civilização 7: classificando civilizações modernas

Civilização 7: classificando civilizações modernas

Autor : Ellie Atualizar:Apr 11,2025

A era moderna na civilização 7 marca um ponto de virada crucial no jogo, onde o destino dos impérios é selado e o jogo chega à sua conclusão. Essa era exige domínio estratégico à medida que você faz a transição da era da exploração, garantindo que você alavanca suas vantagens e tome decisões críticas que levarão à vitória.

A escolha da civilização certa é crucial para o sucesso na era moderna. Com dez civilizações disponíveis (e onze se você tem a encruzilhada do DLC mundial), selecionando uma que complementa seu líder escolhido pode desbloquear sinergias poderosas. Abaixo, fornecemos uma lista de camadas para orientar sua escolha das melhores civilizações de idade moderna na civilização 7.

É importante lembrar que as habilidades do seu líder podem melhorar ainda mais os pontos fortes da sua civilização. Embora essa lista de níveis classifique as civilizações com base em seu poder inerente, considere como seu líder escolhido pode sinergizar com sua civilização para maximizar seu potencial.

Melhor Civ 7 Civs Modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: A nova civilização do DLC, a Grã -Bretanha, ainda não foi classificada. Seu desempenho será avaliado com o tempo.

Civis modernos de camada S.

Essas civilizações estão no auge das ofertas da Civilization 7, com acesso a unidades militares formidáveis ​​e recursos vitais que podem levar à dominação do mapa.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.

Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Apresenta a habilidade anfíbia e é mais barato de treinar.

Prospector - unidade civil única americana. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.

Parque Industrial - Quarter Americano Único. Formado pela construção do Railyard e da siderúrgica no mesmo distrito. Fornece +2 alimentos nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.

Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

Os Estados Unidos são uma civilização versátil que se destaca na era moderna, utilizando recursos com eficiência. A característica de expansão da fronteira pode gerar picos de ouro significativos a partir de melhorias de recursos. A combinação do Railyard e da siderúrgica no parque industrial oferece alimentos, produção e ouro substanciais, tornando a América uma civilização abrangente e rápida. O garimpeiro pode garantir recursos cruciais, aumentando seus rendimentos, enquanto a habilidade anfíbia do marinho acrescenta flexibilidade tática. Os pontos fortes da América o tornam um dos principais candidatos ao sucesso na era moderna.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Respondentes ao assentamento mais próximo que você possui a 50% hp após a primeira destruição.

Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo.

Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.

Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.

Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.

Meiji O Japão é conhecido por sua desenvoltura e unidades poderosas. A característica do Goisshin permite o distrito estratégico e a reformulação, produzindo ciências no processo. O trimestre de Zaibatsu pode gerar ouro e produção significativos, levando você a uma vitória no final do jogo. A capacidade do Mikasa de reaparecer após ser destruída acrescenta resiliência às suas forças navais, enquanto o zero oferece recursos de combate aéreo superiores, tornando o Meiji Japão uma força formidável na era moderna.

A-Tier Modern Civs

As civilizações da A-Tier oferecem acesso robusto de recursos e força militar, tornando-as escolhas confiáveis ​​para vários caminhos de vitória.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Selecione os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.

Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.

Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.

Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.

Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.

Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.

O Império Francês se destaca na sinergia cultural, tornando -a uma escolha ideal para uma vitória cultural. A avenida, formada pelo Jardin A la Francaise and Salon, cria um potencial ciclo de feedback da cultura e da felicidade que pode acelerar seu progresso na era moderna. A característica Liberte, Egalita e Fraternita amplifica esse efeito através de celebrações frequentes. Embora o Garde Imperiele não seja a unidade mais forte, oferece capacidades defensivas para proteger seu crescimento cultural.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.

SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.

Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.

Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção do Catedral e do Portal de Mercaderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.

Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

O México é uma potência na cultura, oferecendo cultura substancial e rendimentos de ouro. O traço de revolucionagem e o trimestre de Zocalo, formado pela Catedral e Portal de Mercaderes, proporcionam impulsionamentos significativos na cultura, tornando o México uma excelente escolha para uma vitória cultural. A unidade de soldados aumenta a sobrevivência da unidade, adicionando uma camada tática à sua estratégia cultural.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.

Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.

Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.

Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.

Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.

O Qing oferece uma mistura de ouro, cultura e influência, embora venha com uma penalidade científica por recursos importados. A gerência eficaz pode mitigar essa desvantagem, especialmente com o impulso científico de Shiguan. A unidade GUSA pode ser formidável em grandes formações, fornecendo força militar para complementar seu gerenciamento de recursos.

B-Tier Modern Civs

As civilizações B são escolhas sólidas com pontos fortes específicos, embora possam ser mais especializados e menos versáteis.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.

MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.

Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda prospera em um estilo de jogo agressivo, exigindo uma guerra constante para pilhar e ganhar recursos. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades Abambowa e Mwami, recompensa pilhagem frequente, tornando essencial manter uma campanha militar ativa. Enquanto o lago de Kabaka fornece felicidade e recursos do lago, Buganda carece de acesso direto a rendimentos cruciais da idade moderna, como ciência e cultura, necessitando de um foco em pilhagem para compensar.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.

HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece.

STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.

STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.

A Prússia é ideal para jogadores que adotam conflitos, ganhando força de combate com más relações com outras civilizações. As unidades de Hussar e Stuka são fortes, tornando a Prússia uma potência militar. No entanto, seu foco em militar pode ser limitador, pois não possui capacidades econômicas ou culturais robustas. O sucesso da Prússia depende de guerra constante e expansão territorial para acompanhar as demandas da era moderna.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.

Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.

Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.

Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia oferece bônus de rendimento modestos nos distritos, com foco na cultura e na ciência, especialmente nas regiões da Tundra. Embora esses bônus sejam benéficos, eles podem não ser suficientes para superar civilizações mais especializadas. As unidades de lançadores de foguetes Cossack e Katyusha fornecem capacidades defensivas, protegendo seus avanços científicos e culturais.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.

Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar.

UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.

Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.

A capacidade única do SIAM de se tornar instantaneamente soberana de uma cidade-estado pode ser poderosa, mas requer um alto custo de influência. Sem geração de influência inerente, o sucesso do SIAM depende das habilidades e do uso estratégico de seus edifícios sem idade. A unidade Chang Beun oferece vantagens táticas com sua força e mobilidade de longo alcance. A força do SAME está em alavancar os estados da cidade para obter rendimentos adicionais, embora isso dependa que as cidades-estados certas estejam disponíveis.

Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir um jogador mais experiente para maximizar seu potencial.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.

Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba.

Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.

Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

A civilização de Mughal oferece um impulso significativo de ouro com o traço do paraíso das nações, que pode ser alavancado para se tornar o jogador mais rico do jogo. No entanto, a penalidade de -25% a todos os outros rendimentos exige uma administração cuidadosa para manter a competitividade na ciência e na cultura, crucial na era moderna. As unidades de Sepoy e Zamindar fornecem opções estratégicas adicionais, mas o sucesso de Mughal depende efetivamente de compensar a penalidade de rendimento com investimentos estratégicos.

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