소식 문명 7 : 현대 문명 순위

문명 7 : 현대 문명 순위

작가 : Ellie 업데이트:Apr 11,2025

문명 7의 현대 시대는 경기에서 중추적 인 전환점을 표시하며, 제국의 운명이 봉인되고 게임이 결론에 도달합니다. 이 시대는 탐험 시대부터 전환 할 때 전략적 숙달을 요구하여 장점을 활용하고 승리로 이어질 중요한 결정을 내릴 수 있도록합니다.

올바른 문명을 선택하는 것은 현대의 성공을 위해 중요합니다. 10 개의 문명을 이용할 수있게되면 (그리고 세계 DLC의 교차로가있는 경우 11 명), 선택한 리더를 보완하는 것을 선택하면 강력한 시너지 효과를 발휘할 수 있습니다. 아래에서, 우리는 문명에서 최고의 현대 시대 문명의 선택을 안내하기위한 계층 목록을 제공합니다.

지도자의 능력이 문명의 강점을 더욱 향상시킬 수 있다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 이 계층 목록은 고유 한 힘에 따라 문명을 평가하지만, 선택한 지도자가 어떻게 문명과 시너지하여 잠재력을 극대화 할 수 있는지 고려하십시오.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs 계층 목록

S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 영국의 새로운 DLC 문명은 아직 순위가 매겨지지 않았습니다. 그 성능은 시간이 지남에 따라 평가됩니다.

S-Tier Modern Civs

이 문명들은 문명 7의 제물의 정점에 서서 강력한 군사 부대에 대한 접근성과지도 지배로 이어질 수있는 중요한 자원에 대한 접근성을 자랑합니다.

S-Tier : 미국

프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산.

해양 - 미국 독특한 보병 유닛. 수륙 양용 능력을 특징으로하며 훈련하기가 더 저렴합니다.

Prospector- 미국 독특한 민간인. 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다.

산업 단지 - 미국 독특한 분기. 같은 지역에 railyard와 Steel Mill을 건설하여 형성됩니다. 이 도시에 할당 된 모든 자원에 대해이 도시에서 +2 식품을 제공합니다.

Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

미국은 자원을 효율적으로 활용하여 현대에 탁월한 다재다능한 문명입니다. 프론티어 확장 특성은 자원 개선으로부터 상당한 금 스파이크를 생성 할 수 있습니다. Railyard와 Steel Mill의 산업 단지로의 조합은 상당한 음식, 생산 및 금을 제공하여 미국을 다재다능하고 빠르게 확장하는 문명으로 만듭니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하여 수익률을 높일 수 있으며 해양의 수륙 양용 능력은 전술적 유연성을 더합니다. 미국의 강점은 현대 시대에 성공하기위한 최고의 경쟁자입니다.

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN- 건물을 과도하게 건설 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산.

MIKASA -Meiji 일본 독특한 무거운 해군 유닛. 첫 번째 파괴시 50% HP에서 가장 가까운 정착지에서 부활합니다.

제로 -Meiji 일본 독특한 전투기 항공 장치. 증가 범위. +4 다른 전투기 항공 장치에 대한 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다.

Zaibatsu -Meiji 독특한 분기. 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 만들어졌습니다. 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1.

ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한.

Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.

Meiji Japan은 수완과 강력한 유닛으로 유명합니다. Goisshin 특성은 전략적 지구와 구축 재구성을 허용하여 과정에서 과학을 산출합니다. Zaibatsu Quarter는 상당한 금과 생산을 생성하여 최종 게임 승리를 향해 당신을 추진할 수 있습니다. Mikasa가 파괴 된 후 부활 할 수있는 능력은 해군 세력에 탄력성을 추가하는 반면, Zero는 우수한 공중 전투 능력을 제공하여 Meiji Japan을 현대 시대에 강력한 힘으로 만듭니다.

A-Tier Modern Civs

A-Tier Civilizations는 강력한 자원 접근과 군사력을 제공하여 다양한 승리 경로에 대한 신뢰할 수있는 선택을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산.

Garde Imperiale- 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 원거리 공격을 만들 수 있습니다. 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다.

Jacobin- 한 번의 책임을 가진 훌륭한 사람. 길은 도시에서만 훈련을받을 수 있으며 특정 자코빈은 한 번받습니다. Jacobin 훈련 당 비용 증가.

애비뉴 - 프랑스 제국 쿼터. 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 분기에 +2 행복.

Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한.

살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.

프랑스 제국은 문화적 시너지 효과가 뛰어나 문화적 승리를위한 이상적인 선택입니다. Jardin A La Francaise와 Salon이 형성된 Avenue는 현대의 진보를 가속화 할 수있는 문화와 행복의 강력한 피드백 루프를 만듭니다. Liberte, Egalite, Fraternite 특성은 빈번한 축하를 통해이 효과를 증폭시킵니다. Garde Imperiale은 가장 강력한 단위는 아니지만 문화적 성장을 보호 할 수있는 방어 능력을 제공합니다.

A-Tier : 멕시코

Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작합니다. 이 정부는 하나의 축하 효과, +30% 문화 10 턴입니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산.

Soldaderas- 멕시코 독특한 보병 유닛. 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. 스택이 없습니다.

Revolucionario- 한 번의 책임이있는 훌륭한 사람. Zocalo와 함께 도시에서만 훈련을받을 수 있으며, 특정 Revolucionario는 무작위입니다. 각 revolucionario는 한 번만받을 수 있습니다. revolucionario에 당 비용 증가.

Zocalo- 멕시코 독특한 분기. 같은 지구에 대포 및 포털 드 머 케어를 건설함으로써 만들어졌습니다. +2 모든 전통에 대한 문화 정부에 슬롯.

Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

멕시코는 문화의 강국으로, 상당한 문화와 금 생산량을 제공합니다. Catedral과 Portal de Mercaderes에 의해 형성된 Revolucion 특성과 Zocalo Quarter는 상당한 문화 향상을 제공하여 멕시코를 문화적 승리를위한 훌륭한 선택으로 만듭니다. Soldaderas 단위는 단위 생존 가능성을 향상시켜 문화 전략에 전술 층을 추가합니다.

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산.

GUSA -Qing 독특한 보병 유닛. +4 다른 GUSA에 인접한 경우 전투 강도.

Hangshang -Qing 독특한 상인. 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수있는 민간인. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다.

Huiguan -Qing 독특한 분기. 같은 지역에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설하여 만들어졌습니다. 이 합의에서 +35%의 영향.

시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한.

Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.

Qing은 수입 자원의 과학 페널티와 함께 ​​금, 문화 및 영향력을 혼합하여 제공합니다. 효과적인 관리는 특히 Shiguan의 과학 부스트를 통해 이러한 단점을 완화 할 수 있습니다. GUSA 부대는 대형 대형으로 강력 할 수있어 자원 관리를 보완하기위한 군사적 힘을 제공합니다.

B-Tier Modern Civs

B 계층 문명은 특정 강점을 가진 견고한 선택이지만보다 전문적이고 덜 다재다능 할 수 있습니다.

B-Tier : Buganda

강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산.

Abambowa -Bugandan 독특한 보병 유닛. 타일을 약탈하여 +10 마력을 치유하십시오.

Mwami -Bugandan 독특한 군대 사령관. 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율.

가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.

Buganda는 공격적인 플레이 스타일로 번성하여 약탈하고 자원을 얻기 위해 지속적인 전쟁이 필요합니다. River는 Abambowa 및 Mwami 유닛과 함께 특성을 습격하여 빈번한 약탈을 보상하여 활발한 군사 캠페인을 유지하는 데 필수적입니다. 카바 카의 호수는 행복과 호수 자원을 제공하지만 Buganda는 과학과 문화와 같은 중요한 현대 연령 수익에 직접 접근 할 수 없으므로 보상을 위해 약탈에 중점을 두어야합니다.

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다.

후사 - 프러시아 독특한 기병대. +1 이동이 있습니다. 남은 모든 움직임에 대한 +1 전투 강도.

Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit. +3 토지 유닛에 대한 전투 강도.

Staatseisenbahn- 프러시아 독특한 철도. Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 금과 생산 +2.

프러시아는 갈등을 받아들이는 선수들에게 이상적이며, 다른 문명과의 관계가 열악함으로써 전투의 힘을 얻습니다. Hussar와 Stuka 부대는 강력하여 프로이센을 군사 강국으로 만듭니다. 그러나 강력한 경제 또는 문화 능력이 부족하기 때문에 군사에 대한 초점은 제한 될 수 있습니다. 프러시아의 성공은 현대 시대의 요구에 부응하기 위해 끊임없는 전쟁과 영토 확장에 달려 있습니다.

B-Tier : 러시아

ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산.

Cossack- 러시아 독특한 기병대. 친절한 영토의 +4 전투 강도.

Katyusha Rocket Launcher- 러시아 독특한 포위 유닛. +1 이동이 있습니다. 기본 전투 강도가 낮지 만 스플래시 능력이 있습니다. 대상 단위에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다.

Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.

러시아는 특히 툰드라 지역에서 문화와 과학에 중점을 둔 지역에 대한 수확량 보너스를 제공합니다. 이러한 보너스는 유익하지만보다 전문적인 문명을 능가하기에는 충분하지 않을 수 있습니다. Cossack과 Katyusha Rocket 런처 유닛은 수비 능력을 제공하여 과학적, 문화적 발전을 보호합니다.

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산.

Chang Beun -Siamese 독특한 원거리 장치. 원거리 강도와 +1 움직임이 증가했습니다. 공격 후 움직일 수 있습니다.

uparat- 한 번의 요금을 가진 훌륭한 사람. 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 될 수 있으며,받은 특정 uparat는 무작위입니다. 각 uparat는 한 번만받을 수 있습니다. 훈련 된 uparat 당 비용 증가.

Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.

시암의 독특한 능력은 도시 국가의 수제가 될 수있는 능력은 강력 할 수 있지만 높은 영향 비용이 필요합니다. 고유의 영향력 세대가 없으면 Siam의 성공은 리더의 능력과 시대없는 건물의 전략적 사용에 달려 있습니다. Chang Beun 장치는 범위의 강도와 이동성으로 전술적 이점을 제공합니다. 시암의 강점은 도시 국가를 추가로 수확하기 위해 활용하는 데 있습니다.

C-Tier Modern Civs

C 계층 문명은 상황에 따라 잠재력을 극대화하기 위해보다 숙련 된 플레이어가 필요할 수 있습니다.

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산.

Sepoy- 무굴 독특한 보병 유닛. 폭격 범위의 공격을 만들 수 있습니다.

Zamindar -Mughal 독특한 정착민. 새로운 도시를 설립 할 수있는 민간인. 새로운 정착지 +1 인구.

STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.

Mughal Civilization은 Nations of Nations 특성으로 상당한 금을 향상시켜 게임에서 가장 부유 한 선수가되기 위해 활용할 수 있습니다. 그러나 다른 모든 수익률에 대한 -25%의 벌금은 현대에 중요한 과학과 문화의 경쟁력을 유지하기 위해 신중한 관리가 필요합니다. Sepoy와 Zamindar 유닛은 추가 전략적 옵션을 제공하지만 Mughal의 성공은 전략적 투자로 수익률 페널티를 효과적으로 보상하는 데 달려 있습니다.

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