Cada dos años, Nvidia presenta una tarjeta gráfica de potencia, una maravilla con un precio exorbitante que impulsa los juegos de PC a una nueva era. El Nvidia GeForce RTX 5090 es precisamente eso, aunque su enfoque para el rendimiento de próxima generación es decididamente poco convencional. En muchos juegos, el impulso de rendimiento sobre el RTX 4090 no es tan dramático como se esperaba, al menos sin la generación de marcos DLSS. Sin embargo, la próxima generación de DLSS de NVIDIA, tanto para la generación de escala como para la generación de marcos, ofrece avances impresionantes en la calidad y el rendimiento de la imagen, superando las mejoras generacionales típicas.
El valor de actualización de RTX 5090 depende de sus hábitos de juego: los juegos que juegas, la resolución de tu monitor y la tasa de actualización y tu tolerancia para los marcos generados por IA. Para aquellos que juegan en cualquier cosa menos que una pantalla 4K y 240Hz, esta actualización es probablemente innecesaria. Pero para los propietarios de exhibiciones de alta gama, estos marcos generados por IA ofrecen un vistazo al futuro de los juegos.
Nvidia GeForce RTX 5090 - Fotos





RTX 5090 - Especificaciones y características
El Nvidia GeForce RTX 5090 aprovecha Blackwell, los centros de datos y supercomputadoras de alta gama de NVIDIA detrás de los populares modelos de IA. Esto sugiere las fortalezas de RTX 5090, pero Nvidia no descuidó los aspectos no AI.
NVIDIA logró aumentar los multiprocesadores de transmisión (SMS) dentro de los mismos grupos de procesamiento de gráficos (GPC), lo que resulta en un impulso significativo a los núcleos CUDA: 21,760, un aumento del 32% sobre el RTX 4090 de 16,384. Este aumento en bruto en los núcleos de sombreadores alimenta gran parte del rendimiento de los juegos de la tarjeta.
Cada SM cuenta con cuatro núcleos de tensor y un núcleo RT, reflejando a su predecesor. Esto se traduce en 680 núcleos tensores y 170 núcleos RT, en comparación con los RTX 4090 512 y 128, respectivamente. Los núcleos de tensor de quinta generación están optimizados para el rendimiento de la IA, que ahora admiten operaciones FP4, reduciendo la dependencia de VRAM para las cargas de trabajo de IA.

Este poderoso silicio se combina con 32 GB de GDDR7 VRAM, un salto generacional del GDDR6X de RTX 4090. GDDR7 ofrece una mayor velocidad y eficiencia energética, aunque el asombroso sorteo de 575W de RTX 5090 (un aumento sustancial sobre el 4090) sugiere que la eficiencia energética no fue el objetivo de diseño principal.
La eficiencia de los núcleos de tensor mejorado permitió a NVIDIA cambiar el algoritmo DLSS a una red neuronal del transformador (TNN) de una red neuronal convolucional (CNN). Si bien no impacta directamente las velocidades de cuadros con DLSS habilitado, NVIDIA afirma que esto mejora la calidad de la imagen y reduce los artefactos como el fantasma.
Más allá de las mejoras internas de DLSS, NVIDIA presenta una generación múltiple de marco, una versión mejorada de la tecnología de gen Frame Gen del RTX 4090. Es más eficiente y más suave, generando múltiples marcos a partir de cada imagen renderizada para un aumento de la velocidad de cuadro dramático. Similar a su predecesor, es mejor habilitado cuando ya se logra una velocidad de cuadro decente.
Guía de compras
El Nvidia GeForce RTX 5090 se lanzó el 30 de enero, a partir de $ 1,999 (edición de fundadores). Las tarjetas de terceros probablemente obtendrán precios significativamente más altos.
La edición de los fundadores
El requisito de potencia de 575W de RTX 5090 (excediendo con creces el 450W de RTX 4090) requiere un enfriamiento robusto. Mientras esperaba un gigante, Nvidia sorprendentemente creó una tarjeta de doble ranura con una configuración de doble FAN.

Durante las pruebas (incluidos los puntos de referencia estándar y el DLSS 4 con generación de múltiples cuadros), las temperaturas alcanzaron un máximo de 86 ° C a 578 W de consumo de energía. Mientras que alto (más alto que el RTX 4090 de 80 ° C), permaneció por debajo de los umbrales de estrangulamiento.
Nvidia logró esto colocando centralmente una PCB compacta, flanqueada por ventiladores duales y un disipador térmico que abarca el ancho de la tarjeta. La entrada de aire es desde la parte inferior, expulsada a través de la parte superior, dependiendo de los ventiladores de escape de la caja de PC. A diferencia de las generaciones anteriores, no hay respiraderos de escape debajo de los puertos de salida traseros.
El diseño mantiene una estética familiar, haciéndose eco del diseño de plata 'X' de RTX 4090 y chasis giratal-gris. El logotipo 'GeForce RTX' presenta LED blancos.

El conector de alimentación, aunque similar al conector de 12VHPWR, es un nuevo conector de 12V-2x6, afirma que es más eficiente. Está en ángulo hacia la parte posterior para una conexión de cable más fácil, apareciendo más segura.
Un adaptador de 12V-2x6 incluido utiliza cuatro conectores de potencia PCIe de 8 pines para suministrar los 575W requeridos. Este diseño permite compatibilidad con casos de PC más pequeños, a diferencia de las generaciones anteriores, aunque las tarjetas de terceros pueden ser más grandes.
DLSS 4: ¿Frames falsos?
NVIDIA reclamó hasta 8x aumentos de rendimiento. Si bien no alcanza ese nivel, el RTX 5090 logra velocidades de cuadros increíblemente altas en los juegos exigentes, en gran parte gracias a la generación de marcos. Si bien el rendimiento de rasterización en bruto mejora, el verdadero beneficio de próxima generación se encuentra en los marcos generados por IA.
La 'Generación Multi-Frame' de DLSS 4 supera su contraparte DLSS 3. Un nuevo núcleo del procesador de gestión de IA (AMP) administra eficientemente la distribución de la carga de trabajo de GPU, manejada tradicionalmente por la CPU. La ubicación de la GPU del AMP mejora la eficiencia.

NVIDIA establece que el AMP y los núcleos de tensor de quinta generación crearon un modelo de generación de cuadros 40% más rápido con 30% menos de memoria. Genera 3 marcos de IA por marco renderizado, mitigando la latencia con un algoritmo de medición de flip para el ritmo del marco. Este algoritmo se cita como la razón de la incompatibilidad con las tarjetas RTX 4000, ya que su ritmo de cuadro basado en CPU introduce más latencia.
Esto no es una bala mágica; Es más efectivo con velocidades de cuadro ya aceptables (alrededor de 60 fps sin la generación de marco). Emparejarlo con DLSS Upcaling maximiza el rendimiento.
En el lanzamiento, DLSS 4 admitió muchos juegos que ya usaban la generación de cuadros DLSS 3. Las pruebas revelaron excelentes resultados en Cyberpunk 2077 y Star Wars Outlaws (construcciones beta).

En Cyberpunk 2077 a 4K con sobremarcha de rastreo de rayos y rendimiento de DLSS, el RTX 5090 alcanzó 94 fps, aumentando a 162 fps con la generación de cuadros 2x DLSS y 286FP con generación de cuadros 4x (excediendo las capacidades de la pantalla). Star Wars Outlaws alcanzó de manera similar alrededor de 300 fps con DLSS 4, frente a 120 fps sin generación de cuadros.
La generación de múltiples cuadros demostró ser efectiva, con artefactos mínimos observados. Si bien necesita una pantalla 4K de alta gama para beneficiarse completamente, la tecnología muestra un inmenso potencial. Sin embargo, queda por ver una compatibilidad generalizada en los 75 juegos reclamados.
RTX 5090 - Performance
El RTX 5090 es increíblemente poderoso, pero las pruebas revelaron complejidades. 3Dmark mostró mejoras generacionales sobre el RTX 4090, pero las pruebas de juegos del mundo real revelaron cuellos de botella de CPU, incluso a 4K con un Ryzen 7 9800x3d. Para muchos con tarjetas de alta gama, la actualización ofrece beneficios prácticos limitados, destacando la necesidad de futuros juegos para utilizar completamente sus capacidades. DLSS 4 fue deshabilitado para puntos de referencia comparativos.
En 3Dmark, el RTX 5090 fue hasta un 42% más rápido que el RTX 4090 (Speed Way: 14,399 frente a 10,130; Port Royal: 36,946 frente a 25,997). En comparación con el RTX 3090, el salto de rendimiento fue aún más significativo (2.5x).
Call of Duty Black Ops 6 demostró la reducción de botella de la CPU en 4K Extreme Settings (161 fps frente a RTX 4090's 146FPS, una diferencia del 10%). Se observaron resultados similares en Cyberpunk 2077 (125 fps frente a 112 fps - 10% de diferencia), con un empeoramiento de escala en resoluciones más bajas.
Metro Exodus: la edición mejorada (DLSS discapacitado para una comparación justa) mostró una mejora del 25% sobre el RTX 4090 a 4K extremo (95 fps frente a 76 fps).
Red Dead Redemption 2 mostró una mejora mínima del 6% a la configuración de 4K MAX con el rendimiento de DLSS (167 fps frente a 151 fps).
Total War: Warhammer 3 (sin trazado de rayos o reducción de rayos) mostró una mejora del 35% (147 fps frente a 107 fps), más cerca de los resultados de 3Dmark.
Assassin's Creed Mirage mostró resultados anómalos inicialmente, probablemente debido a un error del conductor.






Mito negro: Wukong mostró una mejora del 20% a 4K (104 fps frente a 84 fps). Forza Horizon 5 mostró diferencias insignificantes (216 fps frente a 210 fps).
El RTX 5090, mientras que la tarjeta de consumo más rápida, no siempre ofrece un salto generacional sobre el RTX 4090 en los juegos actuales. Su fuerza radica en su futuro a prueba de aumentos de la velocidad de cuadro con AI de DLSS 4. Es ideal para jugadores de vanguardia dispuestos a invertir en un futuro de juegos impulsado por la IA; Para otros, el RTX 4090 sigue siendo una opción poderosa.