数年ごとに、Nvidiaは大国のグラフィックカードを発表しました。 Nvidia GeForce RTX 5090は、次世代のパフォーマンスへのアプローチは明らかに型破りなものですが、まさにそれです。多くのゲームでは、少なくともDLSSフレーム生成なしでは、RTX 4090のパフォーマンスが劇的ではありません。ただし、次世代のNvidiaのDLSSは、アップスケーリングとフレーム生成の両方で、画質とパフォーマンスに息をのむような飛躍をもたらし、典型的な世代の改善を上回ります。
RTX 5090のアップグレード値は、ゲームの習慣にかかっています:プレイするゲーム、モニターの解像度とリフレッシュレート、AI生成フレームに対する許容度。 4K、240Hz未満のディスプレイに関するこれらのゲームでは、このアップグレードは不要です。しかし、ハイエンドのディスプレイ所有者にとって、これらのAIに生成されたフレームは、ゲームの未来を垣間見ることができます。
nvidia geforce rtx 5090 - 写真





RTX 5090 - 仕様と機能
Nvidia GeForce RTX 5090は、人気のあるAIモデルの背後にあるNvidiaのハイエンドアーキテクチャパワーデータセンターとスーパーコンピューターであるBlackwellを活用しています。これはRTX 5090の強みを示唆していますが、Nvidiaは非AIの側面を無視しませんでした。
NVIDIAは、同じグラフィックス処理クラスター(GPCS)内でストリーミングマルチプロセッサ(SMS)を増やすことができ、CUDAコア21,760の大幅な後押しをもたらし、RTX 4090の16,384で32%増加しました。シェーダーコアのこの生の増加は、カードのゲームパフォーマンスの多くを燃料と燃やします。
それぞれのSMには、4つのテンソルコアと1つのRTコアがあり、前身をミラーリングしています。これは、それぞれRTX 4090の512および128と比較して、680のテンソルコアと170 RTコアに変換されます。第5世代のテンソルコアは、AIパフォーマンスに最適化されており、FP4操作をサポートしているため、AIワークロードのVRAM依存性が低下しています。

この強力なシリコンは、RTX 4090のGDDR6Xからの世代的な飛躍である32GBのGDDR7 VRAMとペアになっています。 GDDR7は速度と電力効率の向上を提供しますが、RTX 5090の驚異的な575Wパワードロー(4090よりも大幅に増加)は、電力効率が主要な設計目標ではなかったことを示唆しています。
強化されたテンソルコアの効率により、NVIDIAはDLSSアルゴリズムを畳み込みニューラルネットワーク(CNN)からトランスニューラルネットワーク(TNN)にシフトすることができました。 DLSSを有効にしてフレームレートに直接影響するわけではありませんが、Nvidiaはこれにより画質が向上し、ゴーストのようなアーティファクトが減少すると主張しています。
内部DLSSの改善を超えて、NvidiaはRTX 4090のフレームGenテクノロジーの拡張バージョンであるマルチフレーム生成を導入します。より効率的でスムーズで、レンダリングされた画像から複数のフレームを生成して、ドラマチックなフレームレートの増加を生成します。その前身と同様に、まともなフレームレートがすでに達成されている場合に最適です。
購入ガイド
Nvidia Geforce RTX 5090は1月30日に発売され、1,999ドル(Founders Edition)から開始されました。サードパーティのカードは、おそらく大幅に高い価格を指揮する可能性があります。
Founders Edition
RTX 5090の575W電源要件(RTX 4090の450Wをはるかに超える)には、堅牢な冷却が必要です。ベヒーモスを期待している間、Nvidiaは驚くべきことに、デュアルファン構成を備えた小さなデュアルスロットカードを作成しました。

テスト中(マルチフレーム生成を備えた標準ベンチマークとDLS 4を含む)、578Wの電力消費量で温度は86°Cでピークに達しました。高い一方で(RTX 4090の80°Cよりも高い)、スロットリングのしきい値を下回っていました。
Nvidiaは、デュアルファンとカードの幅にまたがるヒートシンクに隣接して、コンパクトPCBを中央に配置することでこれを達成しました。空気の摂取量は下から、上部から追放され、PCケースの排気ファンに依存しています。前世代とは異なり、リア出力ポートの下に排気口はありません。
このデザインは、おなじみの美学を維持し、RTX 4090のシルバー「X」デザインとガンメタルグレーシャーシを反映しています。 「GeForce RTX」ロゴには、白いLEDがあります。

パワーコネクタは、12VHPWRコネクタと同様ですが、新しい12V-2x6コネクタであり、より効率的であると主張されています。ケーブル接続を容易にするために背面に向かって角度が付けられ、より安全に見えます。
含まれる12V-2x6アダプターは、4つの8ピンPCIE電源コネクタを使用して、必要な575Wを供給します。この設計により、以前の世代とは異なり、より小さなPCケースとの互換性が可能になりますが、サードパーティのカードが大きくなる可能性があります。
DLSS 4:偽のフレーム?
Nvidiaは最大8倍のパフォーマンスブーストを主張しました。そのレベルに達していませんが、RTX 5090は、主にフレームジェネレーションのおかげで、要求の厳しいゲームで非常に高いフレームレートを達成しています。生のラスター化パフォーマンスは向上しますが、真の次世代の利点はAIに生成されたフレームにあります。
DLSS 4の「マルチフレーム生成」は、DLSS 3カウンターパートを超えています。新しいAI管理プロセッサ(AMP)Coreは、伝統的にCPUによって処理されたGPUワークロード分布を効率的に管理しています。 AMPのGPU上の場所は効率を向上させます。

Nvidiaは、AMPと第5世代のテンソルコアが、30%少ないメモリを使用して40%高速なフレーム生成モデルを作成したと述べています。レンダリングされたフレームごとに3つのAIフレームを生成し、フレームペーシング用のフリップメータリングアルゴリズムでレイテンシを軽減します。このアルゴリズムは、CPUベースのフレームペーシングがより多くの遅延をもたらすため、RTX 4000カードと互換性のない理由として引用されています。
これは魔法の弾丸ではありません。すでに許容可能なフレームレート(フレームGENなしの約60fps)で最も効果的です。 DLSSアップスケーリングとペアリングすると、パフォーマンスが最大化されます。
発売時、DLSS 4は、DLSS 3フレーム生成を使用してすでに多くのゲームをサポートしました。テストにより、Cyberpunk 2077およびStar Wars Outlaws(Beta Builds)で優れた結果が明らかになりました。

Ray Tracing OverdriveおよびDLSS Performanceを使用した4KのCyberpunk 2077では、RTX 5090が94fpsを達成し、DLSS 2xフレーム生成で162fps、4xフレーム生成で286fpsに増加しました(ディスプレイの機能を超えます)。同様に、Star Wars Outlawsは、DLSS 4で約300fpsに達し、フレーム生成なしの120fpsから上昇しました。
マルチフレーム生成は効果的であり、最小限のアーティファクトが観察されました。完全に利益をもたらすためにハイエンド4Kディスプレイが必要ですが、このテクノロジーは大きな可能性を示しています。ただし、75の主張されているゲーム全体にわたる広範な互換性はまだ不明です。
RTX 5090 - パフォーマンス
RTX 5090は非常に強力ですが、テストにより複雑さが明らかになりました。 3DMARKはRTX 4090にわたって世代の改善を示しましたが、実際のゲームテストにより、CPUボトルネックが明らかになりました。ハイエンドカードを使用している多くの人にとって、アップグレードは限られた実用的な利点を提供し、将来のゲームがその機能を完全に活用する必要性を強調しています。 DLSS 4は、比較ベンチマークのために無効になりました。
3DMARKでは、RTX 5090はRTX 4090よりも最大42%高速でした(速度:14,399対10,130;ポートロイヤル:36,946対25,997)。 RTX 3090と比較して、パフォーマンスジャンプはさらに重要でした(2.5倍)。
Call of Duty Black Ops 6は、4K Extreme Settings(161FPS対RTX 4090の146FPS - 10%の差)でCPUボトルネックを実証しました。同様の結果がCyberpunk 2077(125fps対112fps —10%の差)で見られ、低解像度でのスケーリングが悪化しました。
Metro Exodus:Enhanced Edition(公正な比較のためにDLSSが無効になっている)は、4K Extreme(95FPS対76FPS)でRTX 4090よりも25%の改善を示しました。
Red Dead Redemption 2は、DLSSパフォーマンス(167fps対151fps)を使用して、4K最大設定で最小限の6%の改善を示しました。
Total War:Warhammer 3(レイトレースまたはアップスケーリングなし)は、3Dマークの結果に近い35%の改善(147fps対107fps)を示しました。
Assassin's Creed Mirageは、おそらくドライバーのバグのために、最初は異常な結果を示しました。






黒い神話:ウーコンは4K(104fps対84fps)で20%の改善を示しました。 Forza Horizon 5は、無視できる違いを示しました(216fps対210fps)。
RTX 5090は、最速の消費者カードですが、現在のゲームでRTX 4090を介して常に世代的な飛躍をもたらすとは限りません。その強さは、DLSS 4のAI駆動型フレームレートのブーストによる将来の防止にあります。これは、AI主導のゲームの未来に投資することをいとわない最先端のゲーマーに最適です。他の人にとっては、RTX 4090は強力なオプションのままです。