몇 년마다 Nvidia는 PC Gaming을 새로운 시대로 추진하는 엄청나게 가격이 책정 된 놀라운 Marvel 인 Powerhouse 그래픽 카드를 공개합니다. NVIDIA GEFORCE RTX 5090은 차세대 성과에 대한 접근 방식이 결정적으로 비 전통적이지만 정확히 그렇습니다. 많은 게임에서 RTX 4090에 대한 성능 향상은 최소한 DLSS 프레임 생성이 없으면 예상만큼 극적이지 않습니다. 그러나 Nvidia의 차세대 NVIDIA의 DLSS는 업 스케일링 및 프레임 생성을 위해 이미지 품질과 성능에서 숨막히는 도약을 제공하여 전형적인 세대 개선을 능가합니다.
RTX 5090의 업그레이드 가치는 게임 습관에 달려 있습니다 : 게임, 모니터의 해상도 및 새로 고침 속도 및 AI 생성 프레임에 대한 공차. 4K, 240Hz 디스플레이 미만의 게임의 경우이 업그레이드는 불필요 할 것입니다. 그러나 고급 디스플레이 소유자의 경우이 AI 생성 프레임은 미래의 게임을 엿볼 수 있습니다.
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 사진





RTX 5090 - 사양 및 기능
Nvidia Geforce RTX 5090은 NVIDIA의 고급 아키텍처 파워링 데이터 센터 및 인기있는 AI 모델의 슈퍼 컴퓨터 인 Blackwell을 활용합니다. 이것은 RTX 5090의 강점에 대한 힌트를 주지만 Nvidia는 비 IA 측면을 무시하지 않았습니다.
NVIDIA는 동일한 그래픽 처리 클러스터 (GPC) 내에서 스트리밍 멀티 프로세서 (SMS)를 증가시켜 CUDA 코어 (21,760)로 크게 향상되었으며 RTX 4090의 16,384보다 32% 증가했습니다. 셰이더 코어의 이러한 원시 증가는 카드의 게임 성능의 많은 부분을 연료로합니다.
각 SM은 4 개의 텐서 코어와 1 개의 RT 코어를 자랑하며 전임자를 반영합니다. 이것은 각각 RTX 4090의 512 및 128과 비교하여 680 개의 텐서 코어와 170 RT 코어로 변환됩니다. 5 세대 텐서 코어는 AI 성능에 최적화되어 현재 FP4 작업을 지원하여 AI 워크로드의 VRAM 의존성을 줄입니다.

이 강력한 실리콘은 RTX 4090의 GDDR6X의 세대 도약 인 32GB의 GDDR7 VRAM과 짝을 이룹니다. RTX 5090의 스틸 링 575W 전력 추첨 (4090보다 상당한 증가)은 전력 효율이 주요 설계 목표가 아니라고 제안하지만 GDDR7은 향상된 속도와 전력 효율성을 제공합니다.
향상된 텐서 코어의 효율은 NVIDIA를 통해 DLSS 알고리즘을 CNN (Convolutional Neural Network)에서 변압기 신경망 (TNN)으로 전환 할 수있었습니다. Nvidia는 DLSS가 활성화 된 프레임 속도에 직접 영향을 미치지 않지만 이미지 품질을 향상시키고 유령과 같은 아티팩트를 줄입니다.
NVIDIA는 내부 DLSS 개선을 넘어서 RTX 4090에서 프레임 gen 기술의 향상된 버전 인 멀티 프레임 생성을 도입합니다. 더 효율적이고 매끄럽고 각각의 렌더링 된 이미지에서 여러 프레임을 생성하여 극적인 프레임 속도가 증가합니다. 전임자와 마찬가지로 괜찮은 프레임 속도가 이미 달성 될 때 가장 잘 활성화됩니다.
구매 가이드
Nvidia Geforce RTX 5090은 1 월 30 일에 시작하여 1,999 달러 (Founders Edition)부터 시작했습니다. 타사 카드는 상당히 높은 가격을 명령 할 것입니다.
창립자 에디션
RTX 5090의 575W 전력 요구 사항 (RTX 4090의 450W를 훨씬 초과)하려면 강력한 냉각이 필요합니다. Nvidia는 Behemoth를 기대하는 동안 놀랍게도 듀얼 팬 구성이있는 더 작은 이중 슬롯 카드를 만들었습니다.

테스트 중 (표준 벤치 마크 및 다중 프레임 생성의 DLS 4 포함) 온도는 578W 전력 소비에서 약 86 ° C의 최고점에 달했습니다. 높음 (RTX 4090의 80 ° C보다 높음)은 스로틀 링 임계 값 아래로 유지되었습니다.
Nvidia는 듀얼 팬들과 카드 너비에 걸친 히트 싱크를 중앙에 위치시켜이를 달성했습니다. 공기 섭취량은 바닥에서 나오고 상단을 통해 추방되어 PC 케이스의 배기 팬에 의존합니다. 이전 세대와 달리 후면 출력 포트 아래에는 배기구가 없습니다.
이 디자인은 친숙한 미학을 유지하여 RTX 4090의 Silver 'X'디자인과 건 메탈 그레이 섀시를 반향합니다. 'Geforce RTX'로고에는 흰색 LED가 있습니다.

전원 커넥터는 12VHPWR 커넥터와 유사하지만 더 효율적이라고 주장되는 새로운 12V-2X6 커넥터입니다. 케이블 연결을 쉽게하기 위해 뒷면을 향해 각도가 높아져 더 안전하게 보입니다.
포함 된 12V-2X6 어댑터는 4 개의 8 핀 PCIE 전원 커넥터를 사용하여 필요한 575W를 공급합니다. 이 설계는 이전 세대와 달리 소규모 PC 케이스와의 호환성을 허용하지만 타사 카드는 더 클 수 있습니다.
DLSS 4 : 가짜 프레임?
Nvidia는 최대 8 배의 성능 향상을 주장했습니다. RTX 5090은 그 수준에 도달하지 않지만 프레임 생성 덕분에 까다로운 게임에서 엄청나게 높은 프레임 속도를 달성합니다. 원시 래스터 화 성능이 향상되지만 진정한 차세대 혜택은 AI 생성 프레임에 있습니다.
DLSS 4의 '멀티 프레임 생성'은 DLSS 3 대응을 능가합니다. 새로운 AI 관리 프로세서 (AMP) 코어는 전통적으로 CPU가 처리하는 GPU 워크로드 배포를 효율적으로 관리합니다. AMP의 ON-GPU 위치는 효율성을 향상시킵니다.

NVIDIA는 AMP 및 5 세대 텐서 코어가 메모리가 30% 적은 메모리를 사용하여 40% 더 빠른 프레임 생성 모델을 만들었습니다. 렌더링 된 프레임 당 3 개의 AI 프레임을 생성하여 프레임 페이싱을위한 플립 계량 알고리즘으로 대기 시간을 완화합니다. 이 알고리즘은 CPU 기반 프레임 페이싱이 더 많은 대기 시간을 도입하므로 RTX 4000 카드와 비 호환성의 이유로 인용됩니다.
이것은 마법의 총알이 아닙니다. 이미 허용되는 프레임 속도 (프레임 유전자가없는 약 60fps)에서 가장 효과적입니다. DLSS 업 스케일링과 페어링하면 성능이 극대화됩니다.
DLSS 4는 런칭에서 이미 DLSS 3 프레임 생성을 사용하는 많은 게임을 지원했습니다. 테스트는 사이버 펑크 2077 및 스타 워즈 무법자 (베타 빌드)에서 우수한 결과를 보여주었습니다.

RTX 5090은 Ray Tracing Overdrive 및 DLSS 성능으로 4K의 CyberPunk 2077에서 94fps를 달성하여 DLSS 2X 프레임 생성으로 162fps로 증가하고 4 배의 프레임 생성으로 286fps (디스플레이 기능을 초과). Star Wars Outlaws는 유사하게 DLS 4로 약 300fps에 도달했으며 프레임 생성이없는 120fps에서 증가했습니다.
멀티 프레임 생성은 최소한의 아티팩트가 관찰되면서 효과적인 것으로 입증되었습니다. 완전히 이익을 얻기 위해 고급 4K 디스플레이가 필요하지만이 기술은 엄청난 잠재력을 보여줍니다. 그러나 75 건의 주장 된 게임에 대한 광범위한 호환성은 여전히 남아 있습니다.
RTX 5090 - 성능
RTX 5090은 엄청나게 강력하지만 테스트는 복잡성을 나타 냈습니다. 3DMARK는 RTX 4090에 걸쳐 세대 개선을 보여 주었지만 실제 게임 테스트는 Ryzen 7 9800x3d가있는 4K에서도 CPU 병목 현상을 나타 냈습니다. 고급 카드가있는 많은 사람들에게 업그레이드는 실질적인 이점이 제한되어 있으며 미래의 게임이 그 기능을 완전히 활용할 필요성을 강조합니다. DLS 4는 비교 벤치 마크를 위해 비활성화되었습니다.
3DMARK에서 RTX 5090은 RTX 4090보다 최대 42% 더 빠릅니다 (Speed Way : 14,399 vs 10,130; Port Royal : 36,946 vs 25,997). RTX 3090에 비해 성능 점프가 훨씬 더 중요했습니다 (2.5x).
Call of Duty Black Ops 6은 4K 극한 설정 (161fps vs RTX 4090의 146fps - 10% 차이)에서 CPU 병목 현상을 시연했습니다. CyberPunk 2077 (125fps vs 112fps ~ 10% 차이)에서도 비슷한 결과가 나타 났으며, 스케일링은 낮은 해상도에서 악화되었습니다.
Metro Exodus : Enhanced Edition (공정 비교를 위해 DLSS 장애인)은 4K Extreme (95fps vs 76fps)에서 RTX 4090에 비해 25% 개선을 나타 냈습니다.
Red Dead Redemption 2는 DLSS 성능 (167fps vs 151fps)으로 4K 최대 설정에서 최소 6% 개선을 보여주었습니다.
Total War : Warhammer 3 (광선 추적 또는 업 스케일링 없음)은 3DMARK 결과에 가깝게 35% 개선 (147fps vs 107fps)을 나타 냈습니다.
Assassin의 Creed Mirage는 운전자 버그로 인해 처음에는 변칙적 인 결과를 보여주었습니다.






Black Myth : Wukong은 4K (104fps 대 84fps)에서 20% 개선을 보였습니다. Forza Horizon 5는 무시할만한 차이를 보여 주었다 (216fps vs 210fps).
RTX 5090은 가장 빠른 소비자 카드 인 반면 현재 게임에서 RTX 4090을 항상 세대의 도약하지는 않습니다. 강점은 DLSS 4의 AI 기반 프레임 속도 부스트와 함께 미래 방지에 있습니다. AI 중심 게임 미래에 기꺼이 투자하려는 최첨단 게이머에게 이상적입니다. 다른 사람들에게는 RTX 4090은 여전히 강력한 옵션입니다.