每隔几年,NVIDIA都会推出一张强大的图形卡,这是一个价格高昂的奇迹,将PC游戏推向了一个新时代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090恰恰是,尽管其下一代绩效的方法绝对是非常规的。在许多游戏中,RTX 4090上的性能提升至少没有DLSS框架的生成,并不像预期的那样引人注目。但是,对于提高尺度和框架的生成,下一代NVIDIA的DLSS均带来了令人叹为观止的图像质量和性能,超过了典型的世代改进。
RTX 5090的升级价值取决于您的游戏习惯:您玩的游戏,显示器的分辨率和刷新率以及对AI生成的帧的容忍度。对于那些在不到4K,240Hz显示屏上的游戏中的游戏,此升级可能是不必要的。但是对于高端显示所有者,这些AI生成的框架可以瞥见游戏的未来。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 照片





RTX 5090 - 规格和功能
NVIDIA GEFORCE RTX 5090利用Blackwell,Nvidia的高端建筑为数据中心和超级计算机提供了流行的AI模型。这暗示了RTX 5090的优势,但Nvidia并没有忽略非AI的方面。
NVIDIA在同一图形处理簇(GPC)中设法增加了流媒体多处理器(SMS),从而显着增强了CUDA核心-21,760,比RTX 4090的16,384增加了32%。着色器核心的原始增加增强了卡片的大部分游戏性能。
每个SM都有四个张量芯和一个RT核心,反映了其前身。与RTX 4090的512和128相比,这转化为680个张量芯和170个RT核。第五代张量核心对AI性能进行了优化,现在支持FP4操作,从而减少了AI工作负载的VRAM依赖性。

这款强大的硅与32GB的GDDR7 VRAM配对,这是RTX 4090的GDDR6X的世代相传。 GDDR7提供了提高的速度和功率效率,尽管RTX 5090令人惊叹的575W功率吸引功率(比4090的大幅增长)表明功率效率不是主要的设计目标。
增强的张量核的效率使NVIDIA可以将DLSS算法转移到卷积神经网络(CNN)的变压器神经网络(TNN)。 NVIDIA声称,虽然不直接通过启用DLSS影响帧速率,但它可以提高图像质量并减少诸如hothing之类的人工制品。
除了内部DLSS的改进之外,NVIDIA还引入了多帧生成,这是RTX 4090的框架Gen技术的增强版本。它更有效,更顺畅,从每个渲染图像中产生多个框架,以增加巨大的帧速率。与其前身类似,当已经实现了不错的帧速率时,它是最好的。
采购指南
NVIDIA GEFORCE RTX 5090于1月30日启动,起价为1,999美元(创始人版)。第三方卡可能会大大提高价格。
创始人版
RTX 5090的575W功率需求(远远超过RTX 4090的450W)需要强大的冷却。在期望庞然大物的同时,NVIDIA令人惊讶地创建了带有双扇形配置的较小的双插卡。

在测试期间(包括具有多帧生成的标准基准和DLSS 4),温度在578W功耗时达到了86°C的峰值。虽然高(高于RTX 4090的80°C),但仍低于节流阈值。
NVIDIA通过将紧凑的PCB定位为中心,两侧是双风扇和横跨卡的宽度的散热器。进气量是从底部驱逐的,依靠PC盒的排气风扇。与前几代不同,后方输出端口下没有排气通风孔。
该设计保持了熟悉的美学,与RTX 4090的银色X'设计和Gunmetal-Gray底盘相呼应。 “ GeForce RTX”徽标具有白色LED。

电源连接器虽然类似于12VHPWR连接器,但是一种新的12V-2X6连接器,声称更有效。它向后倾斜,以使电缆连接更容易,看起来更安全。
随附的12V-2X6适配器使用四个8针PCIE电源连接器来提供所需的575W。与前几代不同,这种设计允许与较小的PC外壳兼容,尽管第三方卡可能更大。
DLSS 4:假帧?
Nvidia声称高达8倍的性能提高。尽管没有达到该水平,但RTX 5090在苛刻的游戏中达到了令人难以置信的高帧速率,这在很大程度上要归功于帧发电。尽管原始的栅格化性能有所提高,但真正的下一代益处在于AI生成的框架。
DLSS 4的“多帧生成”超过其DLSS 3对应物。新的AI管理处理器(AMP)核心有效地管理了CPU传统处理的GPU工作负载分配。 AMP的GPU位置提高了效率。

NVIDIA指出,使用记忆少30%的AMP和第五代张量芯创建了40%的框架生成模型。它每渲染框架生成3个AI帧,通过用于框架起搏的翻转计量算法来减轻延迟。该算法被认为是与RTX 4000卡不兼容的原因,因为它们的基于CPU的框架起搏引入了更多的延迟。
这不是魔术子弹。它最有效的框架速率是最有效的(大约60fps没有框架gen)。将其与DLSS配对升级,可以最大程度地提高性能。
在启动时,DLSS 4支持了许多已经使用DLSS 3框架生成的游戏。测试表明,Cyberpunk 2077和《星球大战》(Star Wars Outlaws)(Beta builds)中有很好的成绩。

在Cyberpunk 2077以4K射线追踪超速驱动和DLSS性能中,RTX 5090实现了94fps,并以DLSS 2倍2帧的生成和286fps增加到162fps,并具有4倍帧的生成(超过显示器的功能)。星球大战的Outlaws与DLS 4相似地达到了300fps左右,高于120fps没有框架的生成。
事实证明,多帧产生有效,观察到最小的伪影。在需要高端4K显示器以充分利益的同时,该技术表现出巨大的潜力。但是,在75场宣称的游戏中,广泛的兼容性还有待观察。
RTX 5090 - 性能
RTX 5090功能强大,但测试揭示了复杂性。 3DMark显示了RTX 4090的世代改进,但现实世界中的游戏测试显示了CPU瓶颈,即使在4K处,Ryzen 7 9800x3d也是如此。对于许多具有高端卡的许多人,升级提供了有限的实际好处,强调了将来游戏充分利用其功能的需求。 DLSS 4用于比较基准。
在3DMark中,RTX 5090的速度比RTX 4090快42%(速度:14,399 vs 10,130;皇家港口:36,946 vs 25,997)。与RTX 3090相比,性能跳跃甚至更为重要(2.5倍)。
《使命召唤》黑色行动6在4K极端设置(161fps vs rtx 4090的146FPS)上显示了CPU瓶颈,差异为10%)。在Cyberpunk 2077(125fps vs 112fps - 差为10%)中也看到了类似的结果,并且在较低分辨率下的缩放率恶化。
Metro Exodus:增强版(用于公平比较的DLSS残疾人)在4K Extreme(95fps vs 76fps)上比RTX 4090提高了25%。
Red Dead Redemption 2显示,在4K最大设置的情况下,DLSS性能(167FPS vs 151FPS)提高了6%。
全面战争:战锤3(无射线追踪或升级)显示出35%的改善(147fps vs 107fps),更接近3DMark结果。
刺客的信条海市rage最初显示出异常的结果,这可能是由于驾驶员的虫子。






黑色神话:Wukong在4K(104fps vs 84FPS)时表现出20%的提高。 Forza Horizon 5显示差异可忽略不计(216fps vs 210fps)。
RTX 5090虽然是最快的消费者卡,但并不总是在当前游戏中超过RTX 4090的代数飞跃。它的强度在于其以DLSS 4的AI驱动帧速率提高的未来防护。这是愿意投资AI驱动游戏未来的尖端游戏玩家的理想选择。对于其他人来说,RTX 4090仍然是一个有力的选择。