每隔幾年,NVIDIA都會推出一張強大的圖形卡,這是一個價格高昂的奇蹟,將PC遊戲推向了一個新時代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090恰恰是,儘管其下一代績效的方法絕對是非常規的。在許多遊戲中,RTX 4090上的性能提升至少沒有DLSS框架的生成,並不像預期的那樣引人注目。但是,對於提高尺度和框架的生成,下一代NVIDIA的DLSS均帶來了令人嘆為觀止的圖像質量和性能,超過了典型的世代改進。
RTX 5090的升級價值取決於您的遊戲習慣:您玩的遊戲,顯示器的分辨率和刷新率以及對AI生成的幀的容忍度。對於那些在不到4K,240Hz顯示屏上的遊戲中的遊戲,此升級可能是不必要的。但是對於高端顯示所有者,這些AI生成的框架可以瞥見遊戲的未來。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 照片





RTX 5090 - 規格和功能
NVIDIA GEFORCE RTX 5090利用Blackwell,Nvidia的高端建築為數據中心和超級計算機提供了流行的AI模型。這暗示了RTX 5090的優勢,但Nvidia並沒有忽略非AI的方面。
NVIDIA在同一圖形處理簇(GPC)中設法增加了流媒體多處理器(SMS),從而顯著增強了CUDA核心-21,760,比RTX 4090的16,384增加了32%。著色器核心的原始增加增強了卡片的大部分遊戲性能。
每個SM都有四個張量芯和一個RT核心,反映了其前身。與RTX 4090的512和128相比,這轉化為680個張量芯和170個RT核。第五代張量核心對AI性能進行了優化,現在支持FP4操作,從而減少了AI工作負載的VRAM依賴性。

這款強大的矽與32GB的GDDR7 VRAM配對,這是RTX 4090的GDDR6X的世代相傳。 GDDR7提供了提高的速度和功率效率,儘管RTX 5090令人驚嘆的575W功率吸引功率(比4090的大幅增長)表明功率效率不是主要的設計目標。
增強的張量核的效率使NVIDIA可以將DLSS算法轉移到卷積神經網絡(CNN)的變壓器神經網絡(TNN)。 NVIDIA聲稱,雖然不直接通過啟用DLSS影響幀速率,但它可以提高圖像質量並減少諸如hothing之類的人工製品。
除了內部DLSS的改進之外,NVIDIA還引入了多幀生成,這是RTX 4090的框架Gen技術的增強版本。它更有效,更順暢,從每個渲染圖像中產生多個框架,以增加巨大的幀速率。與其前身類似,當已經實現了不錯的幀速率時,它是最好的。
採購指南
NVIDIA GEFORCE RTX 5090於1月30日啟動,起價為1,999美元(創始人版)。第三方卡可能會大大提高價格。
創始人版
RTX 5090的575W功率需求(遠遠超過RTX 4090的450W)需要強大的冷卻。在期望龐然大物的同時,NVIDIA令人驚訝地創建了帶有雙扇形配置的較小的雙插卡。

在測試期間(包括具有多幀生成的標準基準和DLSS 4),溫度在578W功耗時達到了86°C的峰值。雖然高(高於RTX 4090的80°C),但仍低於節流閾值。
NVIDIA通過將緊湊的PCB定位為中心,兩側是雙風扇和橫跨卡的寬度的散熱器。進氣量是從底部驅逐的,依靠PC盒的排氣風扇。與前幾代不同,後方輸出端口下沒有排氣通風孔。
該設計保持了熟悉的美學,與RTX 4090的銀色X'設計和Gunmetal-Gray底盤相呼應。 “ GeForce RTX”徽標具有白色LED。

電源連接器雖然類似於12VHPWR連接器,但是一種新的12V-2X6連接器,聲稱更有效。它向後傾斜,以使電纜連接更容易,看起來更安全。
隨附的12V-2X6適配器使用四個8針PCIE電源連接器來提供所需的575W。與前幾代不同,這種設計允許與較小的PC外殼兼容,儘管第三方卡可能更大。
DLSS 4:假幀?
Nvidia聲稱高達8倍的性能提高。儘管沒有達到該水平,但RTX 5090在苛刻的遊戲中達到了令人難以置信的高幀速率,這在很大程度上要歸功於幀發電。儘管原始的柵格化性能有所提高,但真正的下一代益處在於AI生成的框架。
DLSS 4的“多幀生成”超過其DLSS 3對應物。新的AI管理處理器(AMP)核心有效地管理了CPU傳統處理的GPU工作負載分配。 AMP的GPU位置提高了效率。

NVIDIA指出,使用記憶少30%的AMP和第五代張量芯創建了40%的框架生成模型。它每渲染框架生成3個AI幀,通過用於框架起搏的翻轉計量算法來減輕延遲。該算法被認為是與RTX 4000卡不兼容的原因,因為它們的基於CPU的框架起搏引入了更多的延遲。
這不是魔術子彈。它最有效的框架速率是最有效的(大約60fps沒有框架gen)。將其與DLSS配對升級,可以最大程度地提高性能。
在啟動時,DLSS 4支持了許多已經使用DLSS 3框架生成的遊戲。測試表明,Cyberpunk 2077和《星球大戰》(Star Wars Outlaws)(Beta builds)中有很好的成績。

在Cyberpunk 2077以4K射線追踪超速驅動和DLSS性能中,RTX 5090實現了94fps,並以DLSS 2倍2幀的生成和286fps增加到162fps,並具有4倍幀的生成(超過顯示器的功能)。星球大戰的Outlaws與DLS 4相似地達到了300fps左右,高於120fps沒有框架的生成。
事實證明,多幀產生有效,觀察到最小的偽影。在需要高端4K顯示器以充分利益的同時,該技術表現出巨大的潛力。但是,在75場宣稱的遊戲中,廣泛的兼容性還有待觀察。
RTX 5090 - 性能
RTX 5090功能強大,但測試揭示了複雜性。 3DMark顯示了RTX 4090的世代改進,但現實世界中的遊戲測試顯示了CPU瓶頸,即使在4K處,Ryzen 7 9800x3d也是如此。對於許多具有高端卡的許多人,升級提供了有限的實際好處,強調了將來游戲充分利用其功能的需求。 DLSS 4用於比較基準。
在3DMark中,RTX 5090的速度比RTX 4090快42%(速度:14,399 vs 10,130;皇家港口:36,946 vs 25,997)。與RTX 3090相比,性能跳躍甚至更為重要(2.5倍)。
《使命召喚》黑色行動6在4K極端設置(161fps vs rtx 4090的146FPS)上顯示了CPU瓶頸,差異為10%)。在Cyberpunk 2077(125fps vs 112fps - 差為10%)中也看到了類似的結果,並且在較低分辨率下的縮放率惡化。
Metro Exodus:增強版(用於公平比較的DLSS殘疾人)在4K Extreme(95fps vs 76fps)上比RTX 4090提高了25%。
Red Dead Redemption 2顯示,在4K最大設置的情況下,DLSS性能(167FPS vs 151FPS)提高了6%。
全面戰爭:戰鎚3(無射線追踪或升級)顯示出35%的改善(147fps vs 107fps),更接近3DMark結果。
刺客的信條海市rage最初顯示出異常的結果,這可能是由於駕駛員的蟲子。






黑色神話:Wukong在4K(104fps vs 84FPS)時表現出20%的提高。 Forza Horizon 5顯示差異可忽略不計(216fps vs 210fps)。
RTX 5090雖然是最快的消費者卡,但並不總是在當前遊戲中超過RTX 4090的代數飛躍。它的強度在於其以DLSS 4的AI驅動幀速率提高的未來防護。這是願意投資AI驅動遊戲未來的尖端遊戲玩家的理想選擇。對於其他人來說,RTX 4090仍然是一個有力的選擇。