DLSS 4: un salto cuántico en el rendimiento de los juegos
El anuncio de NVIDIA CES 2025 de DLSS 4 para las GPU de la Serie GeForce RTX 50 marca un avance significativo en la tecnología de juegos. Esta última iteración presenta la generación de múltiples cuadros (MFG), una característica revolucionaria capaz de aumentar drásticamente el rendimiento.
El DLSS, o el aprendizaje profundo de Super Muestling, es la tecnología de escala de AI de NVIDIA. Aprovecha los núcleos del tensor para mejorar las imágenes y las velocidades de cuadros al hacer una resolución más baja y luego aumentar de manera inteligente a resoluciones más altas. DLSS 4 se basa en esta base, agregando MFG para generar hasta tres cuadros adicionales por marco renderizado, lo que resulta en un aumento de rendimiento de hasta 8x. Esto se traduce en impresionantes imágenes 4K a 240 fps con rastreo de rayos completo habilitado.
La magia detrás de las ganancias de rendimiento de DLSS 4 se encuentra en la innovadora combinación de hardware y software. Los nuevos modelos de IA, junto con mejoras de hardware como la medición de flip y los núcleos de tensor actualizados, aceleran la generación de cuadros en un 40%, reducen el uso de VRAM en un 30%y optimizan los procesos de representación para la máxima eficiencia. La integración de los modelos de IA basados en transformadores también ofrece una calidad de imagen superior con estabilidad temporal mejorada y artefactos reducidos. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ya muestran los beneficios de estas mejoras. Además, características como la reconstrucción de rayos y la súper resolución, utilizando transformadores de visión, crean imágenes altamente detalladas y estables, especialmente en escenas con rayos.
La compatibilidad hacia atrás es una característica clave. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán MFG, con más de 50 títulos que integran los nuevos modelos basados en transformadores. Los principales títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 tendrán soporte nativo, y una función de anulación permitirá a los usuarios habilitar MFG y otras mejoras en las integraciones DLSS anteriores. Esta amplia compatibilidad garantiza que los usuarios RTX actuales y futuros puedan beneficiarse de las capacidades transformadoras de DLSS 4.
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