NVIDIA的DLSS 4:遊戲性能的量子飛躍
NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50係列GPU標誌著遊戲技術的重大進步。最新的迭代引入了多幀發電(MFG),這是一種革命性的功能,能夠顯著提高性能。
DLSS或深度學習超級抽樣是NVIDIA的AI驅動的縮放技術。它通過以較低的分辨率渲染,然後智能地將其升級到更高的分辨率來利用張量芯來提高視覺效果和幀速率。 DLSS 4建立在該基礎基礎上,增加了MFG,每渲染框架最多生成三個額外的幀,從而增加了8倍的性能。這轉化為啟用了240 fps的驚人4K視覺效果。
DLSS 4的性能獲得的魔力在於硬件和軟件的創新組合。新的AI型號,再加上硬件增強功能,例如翻轉計量和升級張量芯,將框架的生成加速40%,將VRAM使用率降低30%,並優化渲染過程以提高效率。基於變壓器的AI模型的集成還可以通過增強的時間穩定性和減少的偽影提供出色的圖像質量。 戰錘40,000:Darktide 之類的遊戲已經展示了這些改進的好處。此外,諸如射線重建和超級分辨率之類的功能,利用視覺變壓器,創建高度詳細且穩定的視覺效果,尤其是在射線跟蹤的場景中。
向後兼容性是關鍵功能。在發布會上,75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個標題集成了新的基於變壓器的模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要標題將具有本機支持,並且覆蓋功能將使用戶能夠在較舊的DLSS集成中啟用MFG和其他增強功能。這種廣泛的兼容性可確保當前和未來的RTX用戶可以從DLSS 4的變革性功能中受益。
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