NVIDIA的DLSS 4:游戏性能的量子飞跃
NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU标志着游戏技术的重大进步。最新的迭代引入了多帧发电(MFG),这是一种革命性的功能,能够显着提高性能。
DLSS或深度学习超级抽样是NVIDIA的AI驱动的缩放技术。它通过以较低的分辨率渲染,然后智能地将其升级到更高的分辨率来利用张量芯来提高视觉效果和帧速率。 DLSS 4建立在该基础基础上,增加了MFG,每渲染框架最多生成三个额外的帧,从而增加了8倍的性能。这转化为启用了240 fps的惊人4K视觉效果。
DLSS 4的性能获得的魔力在于硬件和软件的创新组合。新的AI型号,再加上硬件增强功能,例如翻转计量和升级张量芯,将框架的生成加速40%,将VRAM使用率降低30%,并优化渲染过程以提高效率。基于变压器的AI模型的集成还可以通过增强的时间稳定性和减少的伪影提供出色的图像质量。 战锤40,000:Darktide 之类的游戏已经展示了这些改进的好处。此外,诸如射线重建和超级分辨率之类的功能,利用视觉变压器,创建高度详细且稳定的视觉效果,尤其是在射线跟踪的场景中。
向后兼容性是关键功能。在发布会上,75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题集成了新的基于变压器的模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要标题将具有本机支持,并且覆盖功能将使用户能够在较旧的DLSS集成中启用MFG和其他增强功能。这种广泛的兼容性可确保当前和未来的RTX用户可以从DLSS 4的变革性功能中受益。
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