nvidia의 DLSS 4 : 게임 성능의 양자 도약
Geforce RTX 50 시리즈 GPU에 대한 NVIDIA의 CES 2025 DLSS 4 발표는 게임 기술의 상당한 발전을 기록합니다. 이 최신 반복은 성능을 극적으로 향상시킬 수있는 혁신적인 기능인 멀티 프레임 생성 (MFG)을 소개합니다.
DLSS 또는 딥 러닝 슈퍼 샘플링은 NVIDIA의 AI 기반 업 스케일링 기술입니다. 텐서 코어를 활용하여 해상도가 낮은 해상도로 렌더링 한 다음 지능적으로 높은 해상도로 업 스케일링하여 비주얼 및 프레임 속도를 향상시킵니다. DLSS 4는이 기초를 기반으로 MFG를 추가하여 렌더링 된 프레임 당 최대 3 개의 추가 프레임을 생성하여 최대 8 배의 성능이 증가합니다. 이는 완전한 광선 추적이 활성화 된 240fps의 멋진 4K 비주얼로 해석됩니다.
DLSS 4의 성능에 따른 마법은 하드웨어와 소프트웨어의 혁신적인 조합에 있습니다. 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 하드웨어 향상과 함께 프레임 생성을 40%가속화하고 VRAM 사용량을 30%줄이며 최대 효율을 위해 렌더링 프로세스를 최적화합니다. 트랜스포머 기반 AI 모델의 통합은 또한 향상된 시간 안정성 및 감소 된 아티팩트로 우수한 이미지 품질을 제공합니다. Warhammer 40,000 : Darktide 와 같은 게임은 이미 이러한 개선의 이점을 보여줍니다. 또한 Vision Transformers를 사용하는 Ray Reconstruction 및 Super Resolution과 같은 기능은 특히 Ray Traced 장면에서 매우 상세하고 안정적인 비주얼을 만듭니다.
뒤로 호환성이 핵심 기능입니다. 출시시 75 개의 게임 및 응용 프로그램은 MFG를 지원하며 50 개가 넘는 타이틀이 새로운 변압기 기반 모델을 통합합니다. CyberPunk 2077 및 Alan Wake 2 와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 제공하며, Override 기능을 사용하면 사용자가 구형 DLSS 통합에서 MFG 및 기타 향상을 활성화 할 수 있습니다. 이 광범위한 호환성은 현재 및 미래의 RTX 사용자가 DLSS 4의 혁신 기능을 활용할 수 있도록합니다.
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