NVIDIAのDLSS 4:ゲームパフォーマンスの量子飛躍
GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、ゲームテクノロジーの大きな進歩を示しています。この最新のイテレーションでは、パフォーマンスを劇的に向上させることができる革新的な機能であるマルチフレーム生成(MFG)が導入されています。
DLSS、またはディープラーニングスーパーサンプリングは、NVIDIAのAI駆動のアップスケーリングテクノロジーです。テンソルコアを活用して、低解像度でレンダリングし、より高い解像度にインテリジェントにアップスケーリングすることにより、ビジュアルとフレームレートを強化します。 DLSS 4はこの基盤の上に構築され、MFGを追加してレンダリングされたフレームごとに最大3つのフレームを生成し、最大8倍のパフォーマンスが増加します。これは、フルレイトレースを有効にして、240 fpsの素晴らしい4Kビジュアルに変換されます。
DLSS 4のパフォーマンスの背後にある魔法は、ハードウェアとソフトウェアの革新的な組み合わせにあります。フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェア強化と組み合わせた新しいAIモデルは、フレームの生成を40%加速し、VRAMの使用量を30%削減し、最大効率のためにレンダリングプロセスを最適化します。トランスベースのAIモデルの統合により、時間的安定性が向上し、アーティファクトの削減により、優れた画質がもたらされます。 Warhammer 40,000:Darktide のようなゲームは、これらの改善の利点をすでに紹介しています。さらに、レイの再構築やスーパー解像度などの機能は、ビジョン変圧器を利用して、特にレイトレースのシーンで、非常に詳細で安定したビジュアルを作成します。
後方互換性が重要な機能です。発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのモデルを統合します。 CyberPunk 2077 や Alan Wake 2 などの主要なタイトルにはネイティブサポートがあり、オーバーライド機能により、ユーザーは古いDLSS統合のMFGやその他の拡張機能を有効にすることができます。この幅広い互換性により、現在および将来のRTXユーザーがDLSS 4の変換機能の恩恵を受けることができます。
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