Path of Exile 2 Atlas Skill Tree Optimization: estrategias tempranas y finales del juego
El árbol de habilidades Atlas en el camino del exilio 2 es un mecánico de fin de juego crucial desbloqueado después de completar los seis actos. Wake Questline de Cataclysm de Doryani proporciona puntos de habilidad Atlas (2 puntos por libro). La asignación de puntos efectiva es vital para un final suave. Esta guía describe las configuraciones óptimas de los árboles de habilidades para el mapeo temprano y del juego final.
El mejor árbol de habilidades de mapeo temprano Atlas (Nivel 1-10)
El mapeo temprano se centra en asegurar suficientes piedras de rumbo para la progresión a mapas de nivel superior (T15 es el objetivo principal para la agricultura seria del juego final). Priorizar estos tres nodos:
Nombre de habilidad | Efecto |
---|---|
Encrucijada constante | 20% aumentó la cantidad de piedras de piedra que se encuentran en sus mapas. |
Ruta afortunada | 100% aumentando la rareza de los cálculos que se encuentran en sus mapas. |
El camino alto | Las piedras de piedra tienen un 20% de posibilidades de ser un nivel más alto. |
Su objetivo es adquirir estos tres nodos completando la búsqueda del mapa de nivel 4 de Doryani. La encrucijada constante aumenta directamente las caídas de Waystone; El camino afortunado reduce la necesidad de orbes regios, exaltados y de alquimia en los cálculos de Way; y el camino alto aumenta significativamente la posibilidad de obtener mapas de nivel superior, aliviando la progresión de nivel. Recuerde finalizar la construcción de su personaje antes de abordar los mapas T5+.
El mejor árbol de habilidades de Atlas Atlas (Nivel 15+)
En el nivel 15, las piedras calificadas se vuelven menos críticas. El enfoque cambia a maximizar las gotas de monstruos raros, la fuente de botín más lucrativa. Priorizar estos nodos:
Nombre de habilidad | Efecto |
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Evolución mortal | Agrega 1-2 modificadores adicionales a los monstruos mágicos y raros, aumentando significativamente la cantidad/calidad de caída. |
Amenazas gemelas | Agrega +1 monstruo raro a cada mapa. Combinar con el peligro creciente (15% aumentó los monstruos raros). |
Influencia precursora | +30% Mayor de la caída de la posibilidad de tabletas precursores (esencial para los mapas de jugo). |
Conocimiento local (opcional) | Altos de caída de la peso basada en MAP Biome. Use con cautela, ya que algunos biomas reciben efectos negativos. Considere alternativas si el efecto bioma es indeseable. |
Si las caídas de Waystone se vuelven escasas, vuelve a los nodos Waystone. Recuerde adaptar siempre su árbol Atlas en función de sus necesidades actuales y mapear Biome al usar el conocimiento local.