亡命の道2アトラススキルツリーの最適化:早期および終了戦略
亡命2のPath 2のAtlasスキルツリーは、6つの行為すべてを完了した後、ロック解除された重要なエンドゲームメカニックです。 DoryaniのCataclysmのWake Questlineは、Atlasスキルポイント(1冊あたり2ポイント)を提供します。滑らかなエンドゲームには、効果的なポイント割り当てが不可欠です。このガイドは、初期および終了マッピングの両方の最適なスキルツリーセットアップの概要を説明します。
ベストアーリーマッピングアトラススキルツリー(ティア1-10)
早期マッピングは、高層マップへの進行のための十分な方法ストーンを確保することに焦点を当てています(T15は、深刻なエンドゲーム農業の主要な目標です)。これらの3つのノードに優先順位を付けます。
スキル名 | 効果 |
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一定の交差点 | マップで見つかったウェイストーンの20%の増加。 |
幸運な道 | マップで見つかった方法の希少性を100%増加させました。 |
高い道 | Waystoneの可能性は20%高くなります。 |
Doryaniのティア4マップクエストを完了して、これらの3つのノードを取得することを目指します。一定の交差点は、ウェイストーンドロップを直接後押しします。幸運なパスは、途中で堂々とした、高揚した、錬金術のオーブの必要性を減らします。そして、高い道路は、より高いティアマップを取得する可能性を大幅に増加させ、ティアの進行を緩和します。 T5+マップに取り組む前に、キャラクタービルドを完成させることを忘れないでください。
最高のエンドゲームアトラススキルツリー(ティア15+)
Tier 15では、Waystonesがそれほど重要ではありません。焦点は、最も有利な戦利品源である希少なモンスタードロップを最大化することに移行します。これらのノードに優先順位を付けます。
スキル名 | 効果 |
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致命的な進化 | 魔法のモンスターと珍しいモンスターに1-2の修飾子を追加し、低下の量/品質を大幅に向上させます。 |
ツインの脅威 | 各マップに+1のレアモンスターを追加します。危険の上昇と組み合わせることができます(15%が希少モンスターを増加させました)。 |
前駆体の影響 | +30%の前駆錠剤の低下チャンスの増加(ジュースマップに不可欠)。 |
ローカル知識(オプション) | マップBiomeに基づいてドロップの重み付けを変更します。一部のバイオームは悪影響を受けるため、慎重に使用します。バイオーム効果が望ましくない場合は、代替案を検討してください。 |
Waystone Dropsが希少になると、Waystoneノードに戻ります。現在のニーズに基づいて常にアトラスツリーを調整し、地元の知識を使用するときはバイオームをマップすることを忘れないでください。