流亡道路2 Atlas技能树优化:早期和最终游戏策略
流放2的路径中的地图集技能树是完成所有六个行为后解锁的至关重要的最终赛场。多莉亚尼(Doryani)的灾难性杀戮Questline提供了ATLAS技能点(每本书2分)。有效的点分配对于平滑的最终游戏至关重要。本指南概述了早期和最终游戏映射的最佳技能树设置。
最好的早期映射Atlas技能树(第1-10层)
早期的映射着重于确保足够的战机发展到高层地图(T15是严重的决赛耕作的主要目标)。优先考虑这三个节点:
技能名称 | 影响 |
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不断的十字路口 | 20%增加了地图中发现的Waystones的数量。 |
幸运的道路 | 100%增加了地图中的Waystones的稀有度。 |
大路 | Waystones有20%的机会成为高级层。 |
旨在通过完成Doryani的Tier 4 Map Quest来获取这三个节点。恒定的十字路口直接增强了Waystone的下降;幸运的道路减少了Waystones上对富豪,崇高和炼金术球的需求;高道路显着增加了获得更高层图的机会,从而减轻了层次的发展。请记住在处理T5+地图之前确定角色构建。
最佳最终地图集技能树(第15层以上)
在第15级时,Waystones变得不太关键。重点转移到最大化稀有怪物滴度,这是战利品最有利可图的来源。优先考虑这些节点:
技能名称 | 影响 |
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致命的进化 | 在魔术和稀有怪物中增加了1-2个修饰符,大大增加了落水量/质量。 |
双重威胁 | 在每个地图中添加+1稀有怪物。结合危险上升(增加15%的稀有怪物)。 |
前体的影响 | +30%的前体片剂的下降机会增加(对于榨汁地图必不可少)。 |
本地知识(可选) | 根据地图生物群落的变化加权。谨慎使用,因为某些生物群落会受到负面影响。如果生物组效应是不可取的,请考虑替代方案。 |
如果Waystone掉落变得稀缺,则将重新回到Waystone节点。请记住,请始终根据您当前的需求调整Atlas树,并在使用本地知识时绘制Biome。