流亡道路2 Atlas技能樹優化:早期和最終遊戲策略
流放2的路徑中的地圖集技能樹是完成所有六個行為後解鎖的至關重要的最終賽場。多莉亞尼(Doryani)的災難性殺戮Questline提供了ATLAS技能點(每本書2分)。有效的點分配對於平滑的最終遊戲至關重要。本指南概述了早期和最終遊戲映射的最佳技能樹設置。
最好的早期映射Atlas技能樹(第1-10層)
早期的映射著重於確保足夠的戰機發展到高層地圖(T15是嚴重的決賽耕作的主要目標)。優先考慮這三個節點:
技能名稱 | 影響 |
---|---|
不斷的十字路口 | 20%增加了地圖中發現的Waystones的數量。 |
幸運的道路 | 100%增加了地圖中的Waystones的稀有度。 |
大路 | Waystones有20%的機會成為高級層。 |
旨在通過完成Doryani的Tier 4 Map Quest來獲取這三個節點。恆定的十字路口直接增強了Waystone的下降;幸運的道路減少了Waystones上對富豪,崇高和煉金術球的需求;高道路顯著增加了獲得更高層圖的機會,從而減輕了層次的發展。請記住在處理T5+地圖之前確定角色構建。
最佳最終地圖集技能樹(第15層以上)
在第15級時,Waystones變得不太關鍵。重點轉移到最大化稀有怪物滴度,這是戰利品最有利可圖的來源。優先考慮這些節點:
技能名稱 | 影響 |
---|---|
致命的進化 | 在魔術和稀有怪物中增加了1-2個修飾符,大大增加了落水量/質量。 |
雙重威脅 | 在每個地圖中添加+1稀有怪物。結合危險上升(增加15%的稀有怪物)。 |
前體的影響 | +30%的前體片劑的下降機會增加(對於榨汁地圖必不可少)。 |
本地知識(可選) | 根據地圖生物群落的變化加權。謹慎使用,因為某些生物群落會受到負面影響。如果生物組效應是不可取的,請考慮替代方案。 |
如果Waystone掉落變得稀缺,則將重新回到Waystone節點。請記住,請始終根據您當前的需求調整Atlas樹,並在使用本地知識時繪製Biome。