La ficción dividida, el esperado juego de aventuras cooperativas diseñadas por la mente maestra detrás de It Take Take Two, desafortunadamente sucumbió a la piratería solo unos días después de su lanzamiento oficial el 6 de marzo de 2025. Lanzado en varias plataformas, incluida la PC a través de Steam, el juego rápidamente atrajo la atención no solo de los actores ansiosos sino también de la comunidad pirateadora.
A pesar de ganar aclamaciones críticas y obtener revisiones tempranas positivas sobre Steam, Split Fiction se convirtió en un objetivo fácil para los piratas debido a la ausencia de fuertes salvaguardas DRM (gestión de derechos digitales). Electronic Arts tomó la decisión estratégica para omitir a Denuvo, una tecnología popular anti-tamperz, lo que hace que el juego sea más susceptible al acceso no autorizado.
La decisión de renunciar a Denuvo hizo que fuera considerablemente más simple para los piratas informáticos eludir los protocolos de seguridad y difundir el juego en sitios de piratería. Meros días después de su debut, las copias de Split Fiction aparecieron en línea, lo que permite a los usuarios no autorizados disfrutar de la experiencia completa del juego sin hacer una compra.
Este incidente subraya los persistentes dilemas que los desarrolladores se encuentran en la protección de sus juegos de la piratería mientras se esfuerzan por mantener la accesibilidad y el rendimiento del usuario. Para muchos jugadores, la exclusión de sistemas DRM intrusivos como Denuvo es una opción bienvenida, pero también deja los títulos más vulnerables a la explotación poco después del lanzamiento.
Concebido por la fuerza imaginativa detrás de It Take Two, la ficción dividida ha sido elogiada por los críticos por su pionera mecánica cooperativa, la narración cautivadora y los gráficos visualmente impresionantes. La retroalimentación inicial del jugador sobre STEAM resuena este sentimiento, y muchos elogian el juego como un seguimiento encomiable de los éxitos anteriores de Josef Fares.
El juego invita a los jugadores a embarcarse en una aventura cooperativa distintiva, fusionando rompecabezas inventivos, momentos narrativos conmovedores y un juego dinámico. Su aclamación entre los compradores legítimos destaca las posibles repercusiones de la piratería en las ventas y el flujo de ingresos del desarrollador.
La elección de evitar la protección de Denuvo en la ficción dividida ha reavivado los debates sobre la necesidad de DRM en los juegos contemporáneos. Mientras que algunos sostienen que DRM puede afectar negativamente el rendimiento del juego y alienar a los jugadores legítimos, otros sostienen que es una defensa crucial contra la piratería.
En el caso de la ficción dividida, la omisión de DRM podría haber facilitado su rápido compromiso, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la agilidad de los piratas informáticos para explotar las vulnerabilidades del juego.