스플릿 소설, 스 플리트 픽션 (Split Fiction)은 Mastermind Behind Takes 2가 제작 한 Cooperative Adventure 게임 게임은 2025 년 3 월 6 일 공식 출시 후 불행히도 불법 복제에 굴복했습니다. Steam을 통해 PC를 포함한 다양한 플랫폼에서 출시되었습니다.
비판적 호평을 받고 Steam에 대한 긍정적 인 초기 리뷰를 얻었음에도 불구하고 Split Fiction은 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호 조치가 없기 때문에 해적의 쉬운 대상이되었습니다. 전자 예술은 인기있는 방지 기술 인 Denuvo를 생략하기 위해 전략적으로 선택하여 게임을 무단 액세스에 더 취약하게 만들었습니다.
Denuvo를 포기하기로 한 결정은 해커가 보안 프로토콜을 우회하고 불법 복제 사이트에서 게임을 전파하는 것이 훨씬 간단 해졌습니다. 데뷔 후 며칠 만에 Split Fiction의 사본은 온라인으로 등장하여 무단 사용자가 구매하지 않고 전체 게임 경험을 즐길 수 있습니다.
이 사건은 사용자 접근성 및 성능을 유지하기 위해 노력하면서 불법 복제로부터 게임을 보호하는 데있어 지속적인 딜레마 개발자를 강조합니다. 많은 게이머들에게 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템의 배제는 환영받는 선택이지만 출시 직후에 착취에 더 취약한 타이틀을 남깁니다.
IT가 두 번 가져 가면 상상력이있는 힘에 의해 생각되며, 분할 소설은 개척 협력 역학, 스토리 텔링을 매혹적이며 시각적으로 놀라운 그래픽으로 비평가들에 의해 칭찬을 받았습니다. Steam에 대한 초기 플레이어 피드백은 이러한 감정을 반영하며, 많은 사람들이 Josef Fares의 이전 성공에 대한 훌륭한 후속 조치로 게임을 칭찬합니다.
이 게임은 독창적 인 협력 모험을 시작하여 독창적 인 퍼즐, 유쾌한 이야기 순간, 역동적 인 게임 플레이를 합병하도록 선수들을 부릅니다. 합법적 인 구매자들 사이의 호평은 판매 및 개발자의 수익원에 대한 불법 복제의 잠재적 영향을 강조합니다.
스플릿 소설에서 Denuvo 보호를 우회하기로 선택한 것은 현대 게임에서 DRM의 필요성에 대한 논쟁을 다시 한 번 통치했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 부정적인 영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 소외시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 그것이 불법 복제에 대한 중요한 방어라고 주장합니다.
분할 소설의 경우 DRM의 누락은 신속한 타협을 촉진하여 전자 예술이 게임의 취약점을 악용하는 데 해커의 민첩성을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.