Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu fabriqué par le cerveau derrière It Takes Two, a malheureusement succombé au piratage quelques jours après son lancement officiel le 6 mars 2025. Sorti sur diverses plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement attiré l'attention non seulement des joueurs désireux mais aussi de la communauté du piratage.
Malgré les éloges de la critique et l'obtention de critiques précoces positives sur la vapeur, la fiction divisée est devenue une cible facile pour les pirates en raison de l'absence de solides garanties de DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a fait le choix stratégique d'omettre Denuvo, une technologie anti-échabie populaire, rendant le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.
La décision de renoncer à Denuvo a été considérablement plus simple pour les pirates de contourner les protocoles de sécurité et de diffuser le jeu sur les sites de piratage. Quelques jours après ses débuts, des copies de Split Fiction sont apparues en ligne, permettant aux utilisateurs non autorisés de profiter de l'expérience de jeu complète sans effectuer d'achat.
Cet incident souligne les dilemmes persistants que les développeurs rencontrés par les développeurs de la sauvegarde de leurs jeux du piratage tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité et les performances des utilisateurs. Pour de nombreux joueurs, l'exclusion de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo est un choix bienvenu, mais il laisse également les titres plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après le lancement.
Conçu par la force imaginative derrière elle en prend deux, la fiction divisée a été saluée par les critiques pour sa mécanique coopérative pionnière, sa narration captivante et ses graphiques visuellement époustouflants. Les commentaires initiaux des joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, beaucoup louant le jeu comme un suivi louable des succès antérieurs de Josef Fares.
Le jeu invite les joueurs à se lancer dans une aventure coopérative distinctive, une fusion des puzzles inventifs, des moments narratifs poignants et un gameplay dynamique. Son acclamation parmi les acheteurs légitimes met en évidence les répercussions potentielles du piratage sur les ventes et la source de revenus du développeur.
Le choix de contourner la protection de Denuvo dans la fiction divisée a ravivé les débats sur la nécessité du DRM dans les jeux contemporains. Bien que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, d'autres soutiennent que c'est une défense cruciale contre le piratage.
Dans le cas de la fiction divisée, l'omission de DRM aurait pu faciliter son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé l'agilité des pirates dans l'exploitation des vulnérabilités du jeu.