रिसर्च फर्म न्यूज़ू की एक हालिया रिपोर्ट ने बैटल रोयाले शैली के विकसित परिदृश्य पर प्रकाश डाला, फिर भी फोर्टनाइट के स्थायी प्रभुत्व को रेखांकित करता है। न्यूज़ू के पीसी एंड कंसोल गेमिंग रिपोर्ट 2025 के अनुसार, बैटल रॉयल शैली ने प्लेटाइम में एक संकुचन का अनुभव किया है, 2021 में 2021 में 19% से घटकर 2024 में 12% हो गया है। यह डेटा न्यूज़ू के गेम प्रदर्शन मॉनिटर से एकत्र किया गया था, जो चीन और भारत को छोड़कर पीसी, प्लेस्टेशन और एक्सबॉक्स में 37 बाजारों की जांच करता है।
जबकि बैटल रोयाले शैली में गिरावट देखी गई है, शूटर गेम्स ने एक साथ लोकप्रियता हासिल की है, दोनों शैलियों ने एक साथ लगातार कुल प्लेटाइम का 40% हिस्सा बनाया है। यह बदलाव गेमिंग समुदाय की वरीयताओं के भीतर एक गतिशील परिवर्तन को इंगित करता है। हालांकि, लड़ाई रोयाले शैली के भीतर, Fortnite ने अपनी बाजार हिस्सेदारी में उल्लेखनीय रूप से वृद्धि की है, 2021 में 2024 में 43% से बढ़कर 2024 में 77% तक बढ़ गया है। यह विकास Fortnite की क्षमता को दर्शाता है और खिलाड़ी की रुचि को बनाए रखने के लिए एक व्यापक शैली के प्लेटाइम के व्यापक प्रवृत्ति के बीच है।
समानांतर में, रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) ने भी लोकप्रियता में वृद्धि देखी है, 2021 में 9% की हिस्सेदारी से 2024 में 9% की हिस्सेदारी पर चढ़ते हुए। न्यूज़ू ने कहा कि 2024 में आरपीजी प्लेटाइम का 18% 2023 से प्रमुख रिलीज़ के लिए समर्पित था, जैसे कि बाल्डुर के गेट 3, डायब्लो लेग, हॉनकैवेट, हॉनकैवेट, हॉनकैवेट, हॉनकैवेट, हॉनकैव्ट, हॉनकैवेट, हॉनकैवेट, हॉनकैवेट, हॉनकैवेट, हॉनकैवेट, हॉनकैवेट, हॉनकैव्ट, हॉनकैवेट। आरपीजीएस में यह वृद्धि खिलाड़ी के हितों के व्यापक विविधीकरण को दर्शाती है।
खिलाड़ी ध्यान के लिए प्रतियोगिता तीव्र बनी हुई है, जैसा कि न्यूज़ू द्वारा नोट किया गया है। जबकि फोर्टनाइट, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन, और एपेक्स लीजेंड्स जैसे स्टालवार्ट्स, प्रासंगिकता बनाए रखने के लिए अन्य शीर्षक संघर्ष करते हैं। इस बीच, निशानेबाज और आरपीजी अपने पदचिह्न का विस्तार कर रहे हैं और गेमिंग दर्शकों को अधिक कैप्चर कर रहे हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों और बाल्डुर के गेट 3 की तरह इन शैलियों में स्टैंडआउट खिताब की सफलता की अनदेखी नहीं की जा सकती।
Fortnite की लचीलापन को इसके निरंतर अपडेट, विकसित करने वाली सामग्री, और इसके प्लेटफ़ॉर्म के भीतर विभिन्न गेमिंग अनुभवों और शैलियों को शामिल करने की क्षमता के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। चूंकि गेमिंग के रुझान विकसित होते रहते हैं, इसलिए यह देखना आकर्षक होगा कि खिलाड़ी वरीयताओं में ये बदलाव आने वाले वर्षों में उद्योग को कैसे प्रभावित करते हैं।