स्टाकर 2: हार्ट ऑफ चोरनोबिल में ट्रुथ मेन मिशन के विज़न के दौरान सी-चेतना प्रतिनिधि के साथ संलग्न होने के बाद, आपको डॉ। शचरबा का एक कॉल प्राप्त होगा। वह आपकी सहायता का अनुरोध करेगा, साइड मिशन को "विज्ञान के नाम में", जहां आपको विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्र करने की आवश्यकता होगी।
यह मिशन काफी व्यापक है और इसमें कई निर्णय लेना शामिल है जो इसके परिणाम को बदल सकते हैं। चलो पूर्ण वॉकथ्रू और आपके सामने आने वाले विकल्पों में देरी करते हैं।
कैसे डॉ। श्चर्बा के लिए सभी इलेक्ट्रॉनिक कॉलर खोजें
"इन द नेम ऑफ साइंस" क्वेस्ट के प्रारंभिक चरण में स्टाकर 2 में मानचित्र पर चिह्नित विशिष्ट स्थानों से सभी पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है। यदि आप सभी पांच स्थानों को नहीं देखते हैं, तो संभव है कि आप उन्हें पहले से ही किसी अन्य मिशन के दौरान या ज़ोन की खोज करते समय एकत्र कर चुके हों। यहां प्रत्येक कॉलर के लिए विवरण दिए गए हैं:
क्षेत्र | कॉलर स्थान | उत्परिवर्ती |
---|---|---|
कचरा | ब्रूड | स्नोर |
वाइल्ड आइलैंड | बोथहाउस | Psy Bayun |
ज़टन | हाइड्रोडायनामिक्स लैब | नियंत्रक |
मैलाकाइट | ब्रेन स्कॉर्चर | Yevhen Mamay से कॉलर को मारें या खरीदें |
लाल जंगल | कंटेनरों | छद्म |
एक बार जब आप सभी कॉलर को इकट्ठा कर लेते हैं, तो रासायनिक संयंत्र क्षेत्र में छत वाले गोदाम में Shcherba पर लौटें।
नोट: यदि मिशन को खराब हो जाता है क्योंकि आपने पहले कॉलर एकत्र किया है और कारोबार किया है, तो आप प्रगति के लिए कंसोल कमांड "xendquestnodebysid E08_SQ01_S2_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" का उपयोग कर सकते हैं।
क्या आपको जैमिंग डिवाइस को अक्षम या पुनर्गठित करना चाहिए?
कॉलर को सौंपने के बाद, Shcherba उनकी कार्यक्षमता को प्रभावित करने वाले एक ठेला संकेत की खोज करेगा। फिर वह आपको छत वाले गोदाम के पश्चिम में पहाड़ी पर भंडारण पर इस संकेत के स्रोत की जांच और अक्षम करने के लिए कहेगा। आप डिवाइस तक पहुंचने से पहले पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सोल्जर्स और कृंतक म्यूटेंट का सामना करेंगे।
आपके पास दो विकल्प हैं:
- जम्मर (अनुशंसित) को नष्ट/अक्षम करें: यह मिशन को प्रगति करने की अनुमति देगा, और आप श्चर्बा से कूपन प्राप्त करेंगे। यह कई ब्लडसुकर और एक अन्य निर्णय बिंदु के साथ एक मुठभेड़ भी करेगा।
- जम्मर को पुनर्जीवित करें: यह एक इनाम के रूप में Dvupalov से कूपन के साथ मिशन को समाप्त कर देगा।
क्या आपको "इन द नेम इन द साइंस" क्वेस्ट के दौरान शचरबा को मारना चाहिए या जाना चाहिए?
यदि आप जैमिंग डिवाइस को अक्षम करना चुनते हैं, तो Shcherba आपको सूचित करेगा कि कॉलर अब चालू हैं और आपको कूपन भेजते हैं। वह फिर से कॉल करने का वादा करेगा जब उसे आपकी मदद की आवश्यकता होती है, और मिशन का उद्देश्य "शचरबा से अपने इनाम की प्रतीक्षा" करने के लिए स्थानांतरित हो जाएगा।
प्रगति करने के लिए, आप या तो अन्य मिशनों को पूरा कर सकते हैं या समय बीतने के लिए आराम कर सकते हैं जब तक कि शचरबा आपको वापस नहीं बुलाता। यदि वह कॉल नहीं करता है, तो आगे बढ़ने के लिए कंसोल कमांड "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_S3_STECHNICAL_SHERBAINVIDETTOLAB" का उपयोग करें।
Shcherba की लैब में लौटने पर, आपको डॉ। Dvupalov से मैजिक वोदका की दो बोतलें मिलेंगी। निचली मंजिल की ओर बढ़ते हुए, आपको तीन ब्लडसुकरों के साथ Shcherba मिलेगा। वह आपको अपने इनाम के लिए एक कमरे में भेज देगा, लेकिन यह एक जाल है जो आपको फौस्ट जैसी क्षमताओं को जागृत करने के लिए साई-विकिरण के लिए उजागर करता है। जादू वोदका पीने से विकिरण प्रभाव का प्रतिकार करेगा।
भागने के बाद, आपको तीन ब्लडसुकरों को मारने और शचरबा का सामना करने की आवश्यकता होगी, जो बंदूक की नोक पर Dvupalov पकड़े हुए हैं। फिर आप या तो शचरबा को मारने की पसंद का सामना करेंगे या उसे जाने देंगे। दोनों विकल्प एक ही पुरस्कार प्राप्त करते हैं, लेकिन उसे वैज्ञानिकों और Dvupalov के साथ अच्छे संबंध बनाए रखने के लिए उसे जाने की सलाह दी जाती है।
एक बार हल हो जाने के बाद, आप Dvupalov से एक गॉस गन प्राप्त करेंगे और स्टाकर 2 में "ऑन ए लीश" ट्रॉफी को अनलॉक करेंगे।